Un chatfeu permanent ?

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Headblower

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Envoyé par Headblower le Dimanche 14 Septembre 2003 à 21:07


j'aimerais savoir si un Chatfeu incandescent peut rester un permanent "permanent" (je veux dire qui n'est pas detruit a la fin du tour) si on lui met une protection contre le rouge, car selon moi, il sera protégé de sa propre capa.
si oui, que se passe-t'il ? ca affecte la célérité et le pietinement ?

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Opera

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Envoyé par Opera le Dimanche 14 Septembre 2003 à 21:31


Je ne pense pas que l'ont puisse protéger une créature contre elle même.
Si tu protège un chatfeu contre le rouge, il ne pourra pas être boqué par des créatures rouges ni subir de choc ou autre blast.

"A la fin du tour sacrifiez le chatfeu" n'est pas une capacité mais une condition et ne passe donc pas par la pile (enfin je crois). Cela ne peut donc pas être contré.

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Imaginez un composant d'un grand mécanisme, disons un engrenage que nous appellerons Dupont, méticuleusement façonné depuis sa naissance, de manière à s'emboîter parfaitement avec les autres éléments. La rotation s'effectuant, l'engrenage conserve sa form

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Envoyé par Krishaor le Dimanche 14 Septembre 2003 à 22:01


Houla ca va plus là, prend un aspegic et va voir l'article sur la protec,head keski t'arrive???

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C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 14 Septembre 2003 à 22:28


si vous lisez l'article sur la protection vous saurez les 4 choses que font la protection contre le rouge:

1/ la creature protegee ne peut pas etre la cible de sorts ou d'effets rouges.
2/la creature protegee ne peut pas etre bloquee par des creatures rouges
3/prevenez sur la creature protegee toutes les blessures en provenance d'une source rouge.
4/detruisez tous les enchantements rouges enchantant la creature protegee.

Cela ne concerne en rien les capacités du Chatfeu car elles ne le ciblent pas et ne le blessent pas.

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Freyr

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Envoyé par Freyr le Mardi 16 Septembre 2003 à 01:51


Bonjour à tous...
Pour moi il n'y a pas à se prendre la tête car si tu mets ta protection contre le rouge tu bénéficies comme l'a précisé Lyon4 des avantages de la protection...
Mais dans ce cas la capacité retardée( ou peut être déclenché..) te dit:" A la fin du tour sacrifiez le chatfeu"

Donc c'est toi qui fait l'action de sacrifier ta créature et la protection ne protège pas du sacrifice...La capacité du chatfeu te cible toi pour le sacrifier, toute protection est inutile

Par contre je me demande si Asphyxie ne pourrait pas te permettre de conserver ton chatfeu pour un tour supplémentaire....
> à confirmer par des experts

Voilà j'espère ne pas avoir dit trop de bêtises

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Envoyé par Silvos le Mardi 16 Septembre 2003 à 07:38


Quote:
Par contre je me demande si Asphyxie ne pourrait pas te permettre de conserver ton chatfeu pour un tour supplémentaire....



Oui.
Avec asphyxie tu contre la capacité déclenchée qui te force à sacrifieir ton chatfeu à la fin du tour.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 16 Septembre 2003 à 12:02


au fait, maintenant il y a un 5e point (tres apparenté au 4e) concernant la protection.

502.7d A permanent with protection can't be equipped by Equipment that have the stated quality. Such an Equipment stops equipping that permanent, but remains in play. (See rule 420, "State-Based Effects.")

502.7d Un permanent avec protection ne peut pas etre équipé par un equipement qui a la qualité indiquée par la protection. Un tel équipement cesse d'equiper ce permanent, mais reste en jeu. (voir regles 420, "State-based effects"= effets basés sur l'etat )

ex: si on donne la protection contre les artefacts a une creature equipee en train d'attaquer, tous les equipements se detachent d'elle , et donc elle perd tous les boni apporté par les equipements (qui restent qd meme en jeu). Le joueur devra repayer les cout d'equipement si il veut reequiper sa creature.

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Envoyé par satone le Mardi 16 Septembre 2003 à 13:07


Et bien sûr le joueur dans ce cas ne pourra pas rééquiper une autre créature pendant le combat puisque les équipements se jouent comme des rituels et "s'attachent" uniquement pendant les phases principales du joueur actif.

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Envoyé par lyrgard le Jeudi 18 Septembre 2003 à 21:55


ca me semble pas tres utile de sauver son chaton a coup d'aspyxie, il faudra alors le sacrifier à la fin du tour de l'adversaire. Par contre, si tu arrive à le retourner en mue avant la fin du tour, il sera toujours là, pret pour le tour suivant ^_^ !


Chico

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Envoyé par Chico le Samedi 20 Septembre 2003 à 21:45


grace a recidive par exemple

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Envoyé par Thunder_Crash le Dimanche 21 Septembre 2003 à 12:35


Donc une goule délétère est capable de détruire plein de betes protégées contre le noir ??

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Envoyé par SilverWings le Lundi 22 Septembre 2003 à 07:49


Cool en fin un truk pour que mon chatfeu bousille tout !

MERCI LES GARS !!!

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Envoyé par Kanaman le Lundi 22 Septembre 2003 à 08:16


Tu peux protéger une créature contre elle-même...strange....

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Envoyé par Demon le Lundi 22 Septembre 2003 à 08:39


Quote:
Donc une goule délétère est capable de détruire plein de betes protégées contre le noir ??


Bien sur !
La goule délétère ne cible pas !


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Envoyé par lyon4 le Lundi 22 Septembre 2003 à 11:51


Lisez attentivement cet article sur la protection.Relisez-le si il y a un point que vous ne comprenez pas bien. Retenez les 4 points de regle sur la protection (c pas bien dur). Ensuite remerciez Arcarum pour cet article. Et si vous n'avez pas encore compris apres avoir lu l'article plusieurs fois, posez votre question sur le forum. Ca serait dommage de passer a coté.

Lyon4, qui spamme pour les articles ..

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