controler un équipement

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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sonaro

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Envoyé par sonaro le Vendredi 27 Novembre 2020 à 00:33




salut salut 

en lisant la règle 301.5D sur les équipements je me suis posé quelques questions. j 'ai mis les éléments de la règle en entre guillemets mais je n'ais pas utilisé de carte en exemple, j 'espère que ca suffira.

" Il n'y a aucun lien entre le contrôleur d'un équipement et le contrôleur de la créature équipée. Les deux n'ont pas besoin d'être contrôlé par le même joueur."
si je prend le contrôle d'un équipement que contrôle l'adversaire qui est lui même équipé sur une de ces créature, es que le créature est toujours équipé? 

" Changer le contrôleur de l'équipement ne change pas le contrôleur de la créature équipée, et vice versa. Seul le contrôleur de l'équipement peut activer ses capacités"
si je comprend bien cette partie, en prenant le contrôle de la créature équipée je ne prend pas le contrôle de l'équipement, la créature reste équipée et je ne pas peu user de la capacité de l'équipement c'est ca?

"Cependant, si l'équipement octroie une capacité à la créature équipée (en utilisant « acquiert », ou « a »), le contrôleur de la créature équipée est le seul à pouvoir activer cette capacité."
cela veut dire que l'adversaire ne peut pas reprendre contrôle de l'équipement en utilisant sa capacité mot clé équipé?
si je renvois cette partit de la règle a ma première question, là où je contrôle l'équipement, je ne peu moi non plus utiliser la capacité équipé ?

dites moi si vous préférez que je mette des exemple avec des cartes si besoin.


 


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 27 Novembre 2020 à 00:51


1/ et 2/
oui l'équipement restera attaché à la créature si l"un ou l'autre change de contrôleur.
Même si la capacité d'équipement nous impose de cibler une créature qu'on contrôle, rien n'interdit à un équipement qu'on contrôle d'équiper une créature adverse.


3/
Non, ça veut dire autre chose. pour la capacité d'équipement, seul le contrôleur de l'équipement peut l'activer (donc si par ex, tu lui voles une créature équipée , il pourra, des que ce sera son tour et s'il contrôle une autre créature, activer la capacité d'équipement pour l'attacher à sa créature). ça, c'est en fait ce qui est dit dans le point 2.

ce que cette règle veut dire, c'est que si l'équipement a une capacité dont le texte dit :  " La créature équipée a «capacité» " , comme c'est la créature qui aura la «capacité», c'est le contrôleur de la créature qui pourra activer la capacité, peu importe qui contrôle l'équipement.

par ex, avec Masque d'immolation , seul le contrôleur de la créature équipée pourra activer la capacité "Sacrifiez cette créature : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." 

en gros, tous les "vous" dans le texte des capacités d'un permanent, sont généralement le contrôleur de ce permanent.
Il n'y a que dans le cas de capacités donnant des capacités à d'autres permanents que le "vous" sera le contrôleur de l'autre permanent. Dans ces cas, il y aura souvent des guillemets ou des capacités à mots clés (comme par ex sur Jambières d'éclair avec la célérité et le linceul)

[ Dernière modification par lyon4 le 27 nov 2020 à 00h58 ]

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M'enfin !?

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sonaro

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Envoyé par sonaro le Vendredi 27 Novembre 2020 à 01:41


c'était justement pour vérifier si l'adversaire pouvais récupérer son équipement que je lisais cette règle (dernier partie en date) et j'avoue que même en étant avertis je n'ai pas su trouver cette réponse (didjou !!)
j'avais finit par comprendre tout autre chose, en gros que plus personne ne pouvais utiliser le mot clé équipé tant que la crea était sous mon controle...
en vrai j ai les même galères avec des aura type Sentiment d'immersion entre contrôleur et créature enchantée, mais ca mérite surement un nouveau post

en tout cas merci pour ta réponse vu l'heure je ne l'espérais pas si tôt.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 27 Novembre 2020 à 13:30


oui, c'est en effet le même principe: tu contrôles une aura qui enchante une créature contrôlée par l'adversaire.
Tu contrôles toutes les capacités de l'aura.
Mais l'adversaire contrôle toutes les capacités de la créature, y compris celles que lui donne l'aura.
 

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Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Vendredi 27 Novembre 2020 à 16:28


En gros:
Ton adversaire a lancé Control magic sur ta créature enchantée par Souffle du dragon: il ne pourra pas payer  pour lui donner +1/+0 puisque c'est la capacité de l'enchantement que tu contôles.

Ton adversaire a lancé Control magic sur ta créature enchantée par Manteau de dragon: il pourra payer  pour lui donner +1/+0 puisque c'est la capacité de la créature qu'il contrôle (même si celle ci lui est donnée par ton enchantement).

Même constat si les deux enchantements étaient des équipements, mis à part que tu pourrais toujours utiliser leur capacité d'équipement pour les attacher à tes propres créatures.

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Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire.
-Jaya Ballard, task mage

sonaro

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Envoyé par sonaro le Samedi 28 Novembre 2020 à 02:18


haaa ok ! le manteau a la capacité alors que le souffle donne la capacité!!!!
merci a tous, crois que ca m'a décrassé un neurone d'avoir compris ca ! j dois avouer que j'ai faillit ne pas comprendre le truc... je sais que c est bête car c'est écrit sur les cartes mais bon, j'avais déjà remarque ca mais de la à comprendre tout ce que ca changeait.
bravo pour les explications et encore merci pour votre temps !


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