Bonjour,
Pour toutes les capacités mot-clé, il suffit de regarder leur texte dans les règles (
disponibles ici sur le site de Wizzards) et si elles ont la forme "cout : effet" ce sont des capacités activées. C'est d'ailleurs en général écrit dans la règle de la capacité quand c'est le cas, par exemple la règle de unearth dit :
702.83. Unearth
702.83a Unearth is an activated ability that functions while the card with unearth is in a graveyard. “Unearth [cost]” means “[Cost]: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. If it would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.”
Et tu reconnais la forme cout : effet dans le texte de la capacité indiqué entre guillemets.
Level up, unearth, scavenge et cycling sont des capacités activées.
Monstruosité est simplement une action de jeu ce n'est pas une capacité, si la capacité qui permet de rendre la créature monstrueuse est une capacité activée (par exemple le
Kraken brisecoque), tu auras une capacité activée, sinon non (à ma connaissance ça n'existe pas, toutes les créatures capables de devenir monstrueuses que je connais le deviennent à l'aide d'une capacité activée).
Entwine, dredge, overload et kick ne sont pas des capacités activées.
Les capacités du Dragon et le l'Orage sont des capacités activées.
Attention cependant, les Terrains d'entraînement n’affectent que les capacités activées des créatures que tu contrôles donc oui uniquement les permanents sur le champ de bataille qui ont le type créature et que tu contrôles.
Donc exit le recyclage et ses dérivées, unearth ou scavenge ou encore la capacité du Dragon ou de l'Orage qui n'est pas une créature.