Fin glorieuse + Anéantissement du jour

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Jistal

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Envoyé par Jistal le Mercredi 10 Avril 2019 à 12:40


Bonjour,

Je me suis mis sur un petit deck bleu-rouge fun et j'aurais voulu savoir s'il est possible d'éviter de perdre la partie après avoir lancé une fin glorieuse en éphémère durant le tour adverse en lançant anéantissement du jour avant la fin de mon tour suivant. Je pense que le texte de la carte contredit l'idée mais je souhaiterais avoir vos lumières et connaître un autre moyen de passer outre l'effet négatif de la première carte le cas échéant.

Merci d'avance !
 


ehori

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Envoyé par ehori le Mercredi 10 Avril 2019 à 12:47


Bonjour,

L'anéantissement du jour va que te donner un tour avant de perdre.

Si tu veux ne pas perdre je ne vois que la grâce de l'ange et l'ange de platine.

Ou peut-être un contre-sort comme refus pour contrecarrer "Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie." mais j'ai de gros doute sur sa validité.


Jistal

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Envoyé par Jistal le Mercredi 10 Avril 2019 à 13:05


Bonjour,

Merci pour ta réponse. Content que la combinaison fonctionne.

J'avais pensé à l'ange de platine mais j'avais oublié la grâce de l'ange.

Hum, je ne possède pas la carte refus malheureusement mais dans la même suite d'idées j'avais pensé à asphyxie ou rejet sommaire pour retarder la défaite si possible.


van

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Envoyé par van le Mercredi 10 Avril 2019 à 13:15


La capacité déclenchée retardée de la fin glorieuse peut bien être contrecarré par les sort qui contrecarre des capacités activée comme asphyxie.

___________________

Van

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mercredi 10 Avril 2019 à 13:18


Gideon of the Trials est pas mal non plus en blanc.
Blanc qui te donne accès aussi dans le même genre à Chance for Glory. J'ai un deck basé là-dessus, c'est sympa et ça peut prendre quelques parties, mais il faut savoir au cas où tu voudrais garder quelques amis dans ton entourage que c'est très lent à tuer et frustrant au possible à juste voir tourner.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 10 Avril 2019 à 13:34


terminer le tour peut être une solution, mais il faut le faire alors que la capacité déclenchée qui fait perdre se trouve sur la pile afin de lui faire quitter la pile.
Si on finit le tour avant qu'elle n'aille en pile, elle ira simplement en pile au debut de notre prochaine étape de fin de tour et on n'aura finalement que décalé le problème pour plus tard.

Anéantissement du jour étant un rituel, ce ne sera pas possible de le faire avec lui (à moins d'avoir une carte permettant de le lancer comme s'il avait le flash, comme Vedalken Orrery par ex).

Une solution simple pour éviter de perdre est, par ex, le Sundial of the Infinite. Comme je l'ai déjà dit, il faudra activer sa capacité alors que la capacité déclenchée qui fait perdre la partie se trouve en pile.
Le 10/04/2019 à 13:15, van avait écrit ...
La capacité déclenchée retardée de la fin glorieuse peut bien être contrecarré par les sort qui contrecarre des capacités déclenchées comme asphyxie.

fixed.

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Jistal

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Envoyé par Jistal le Mercredi 10 Avril 2019 à 13:37


Beaucoup semblent se concentrer sur gidéon des épreuves ces derniers temps pour faire des decks contrôle notamment en bleu-blanc et c'est vrai que c'est frustrant d'être locké. Cela dit, j'aime bien locker en mono blanc tribal anges aussi. Donc c'est de bonne guerre ! (lol)

Pas mal cette nouvelle carte chance for glory. Après, vu que je joue bleu-rouge je devrais peut-être envisager dernière chance.
 


Jistal

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Envoyé par Jistal le Mardi 23 Avril 2019 à 22:51


Donc, si je suis bien la logique pour "terminer un tour" avec anéantissement du jour et contrer l'effet négatif de fin glorieuse il faut qu'une pile d'effets soit déjà constitué. Auquel cas, la solution la moins coûteuse en mana serait de jouer quicken afin de jouer mon rituel au bon moment.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 23 Avril 2019 à 23:09


tu as peut-être compris mais les mots que tu utilises ne sont pas corrects.
"une pile d'effet", ça ne veut rien dire. la pile est une zone. on empile des sorts et des capacités dans cette zone et on les enlève quand on les résout ou quand ils quittent la pile autrement (contrecarrés par ex).
lorsqu'on termine un tour, les sorts/capacités se trouvant en pile sont tous retirés de la pile (et donc ne se résoudront jamais). c'est pour ça que terminer le tour alors que la capacité qui fait perdre la partie est en pile fonctionne pour éviter de perdre.


 

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