Mal dinvocation capacite

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van

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Envoyé par van le Vendredi 07 Décembre 2018 à 17:48


1/ une créature avec le mal d'invocation ne peut pas attaquer où activer ces capacités avec  ou dans leur coût d'activation. Une créature dont la capacité demande de l'engager comme coût mais sans utiliser les symboles  ou peut tout à fait s'engager même si elle a le mal d'invocation (ex : Druidesse de l'héritage)

2/ non, une fois ta créature déclarée attaquante elle est engagée, et tu ne peux donc plus l'engager pour payer le coût de la capacité. Ce que tu décrit c'est le fonctionnement d'une capacité déclenchée du type "à chaque fois que cette créature deviens engagée ...." (donc sans le symbole ) or toutes les capacités où le symbole  est présent il est présent dans le coût d'activation de la capacité activée (reconnaissable aux " : " séparant le coût de l'effet : "[coût] : [effet]).

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Van

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 07 Décembre 2018 à 18:45


pour la seconde question, il faut bien comprendre que pour payer le  de la capacité d'un permanent, il faut obligatoirement que ce permanent soit dégagé.
pour déclarer une créature attaquante, il faut également qu'elle soit dégagée.

si tu déclares une créature attaquante, elle sera engagée (sauf si elle a la vigilance)  et donc il ne sera plus possible d'activer la capacité dont le coût comprend .
Et, inversement, si tu actives d'abord la capacité dont le cout comprend , tu ne pourras plus la déclarer attaquante ensuite puisqu'elle sera engagée.

il faut bien comprendre également que ce n'est pas le fait de l'engager qui fait qu'on active la capacité ou qu'on attaque avec. l'engager n'est qu'une conséquence (du paiement du cout de la capacité activée, ou du fait de la déclarer attaquante)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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