Salut
Pour ta première question, c'est effectivement le cas, si ta créature avec la double initiative attaque et n'est pas bloquée elle infligera des blessures de combat pendant l'étape des blessures d'initiative, donc la capacité de l'épée se déclanche à ce moment-là, puis elle infligera de nouveau des blessures de combat dans l'étape des blessures clasiques, et le capacité de l'épée se déclanchera une nouvelle fois.
Pour la deuxième question en revanche, ça ne fonctionne pas. En effect le manteau donne la capacité de s'engager pour produire du mana à la créature, donc les restrictions du mal d'invocation s'appliquent. C'est exactement comme si tu jouais un
oiseau de paradis, tu ne peux pas activer sa capacité tout de suite puisque tu ne le contrôlais pas au début de ton entretien, à moins que tu lui donne la célérité.