Winding Constrictor et marqueurs

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brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Mercredi 09 Mai 2018 à 16:16


Bonjour,

Quelques question à propos de winding constrictor :

1/ J'ai sur le champs de bataille un experiment one sans marqueur. Je joue un winding constrictor. Combien de marqueur puis-je placer sur mon limon humain ?
Je dirais deux : à l'arrivée sur le CDB du serpent, trigger de la capa evolve, puis quand elle se résout, le serpent est en jeu donc on applique son effet (qui est une capa de remplacement c'est bien ça ?)

2/ J'ai sur le champs de bataille un Corpsejack Menace et un winding constrictor. Je joue une walking ballista pour X=1. Combien de marqueurs je place sur la balliste ?
Je dirais que comme je contrôle les deux capas de la menace et du serpent, je choisis l'ordre dans lequel elles s'appliquent et donc je peux placer trois ou quatre marqueur selon ce que je choisis.

Merci
 

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 09 Mai 2018 à 16:32


Yo !
Le 09/05/2018 à 16:16, brutal2luks avait écrit ...
1/ J'ai sur le champs de bataille un experiment one sans marqueur. Je joue un winding constrictor. Combien de marqueur puis-je placer sur mon limon humain ?
Je dirais deux : à l'arrivée sur le CDB du serpent, trigger de la capa evolve, puis quand elle se résout, le serpent est en jeu donc on applique son effet (qui est une capa de remplacement c'est bien ça ?)

Bonne réponse
Le 09/05/2018 à 16:16, brutal2luks avait écrit ...
2/ J'ai sur le champs de bataille un Corpsejack Menace et un winding constrictor. Je joue une walking ballista pour X=1. Combien de marqueurs je place sur la balliste ?
Je dirais que comme je contrôle les deux capas de la menace et du serpent, je choisis l'ordre dans lequel elles s'appliquent et donc je peux placer trois ou quatre marqueur selon ce que je choisis.

Le résultat est bon (tu choisis dans quel ordre, donc 3 ou 4 selon) mais pas le raisonnement. Ce qui importe n'est pas le fait de contrôler les capas de menace et serpent, mais de contrôler la baliste. En fait, c'est le contrôleur de l'objet qui subit des remplacements qui choisit dans quel ordre les remplacements sont appliqués. L'objet en question c'est la baliste, et tu en es le contrôleur.

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brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Mercredi 09 Mai 2018 à 17:03


Merci pour ta réponse précise.

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