(A l'avenir, mets les liens des cartes dont tu parles ^^)
En effet, la créature sera bien une 3/5. On applique les effets dans l'ordre des couches, c'est tout simple ^^
C'est même écrit dans l'article dont tu parles :
couche 7: effets qui modifient la force et/ou l'endurance de créatures. Ces effets sont classés en une série de sous-couches.
7a effets provenant de capacités de définition de caractéristiques qui modifient la force et/ou l'endurance. Il s'agit en général des */*, à l'exception des cartes comme Argile primordiale dont la force et l'endurance sont choisies au moments où elles arrivent sur le champ de bataille.
7b effets qui fixent la force et/ou l'endurance à une certaine valeur. Par exemple Reine sorcière ou arbre de l'utopie.
7c effets qui donnent +X/+Y (où X et Y sont des nombres entiers relatifs), comme Croissance gigantesque ou Honneur des purs.
7d effets qui proviennent de marqueurs +X/+Y ou -X/-Y (où X et Y sont des nombres entiers naturels). Exemple: Frankenstein's monster.
7e effets qui échangent la force et l'endurance d'une créature. Exemple: Demi-Tour
La créature devient 0/2 à cause de la
Reine sorcière (7b) puis gagne +3/+3 (7c). Dis-toi bien que la créature reçoit l'effet de la
Croissance Gigantesque jusqu'à la fin du tour, peu importe si sa force de base et son endurance de base ne sont pas les mêmes qu'au début ^^ Je pense que ton problème de compréhension vient de cette histoire de
F/E de base.
En gros dans ton exemple, t'as une 2/2 de base qui gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour, puis qui devient une 0/2 de base. Pourquoi le +3/+3 disparaîtrait-il ? C'est jusqu'à la fin du tour, après tout ^^