Toile de mana (cas pratique)

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MagicMiam

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Envoyé par MagicMiam le Vendredi 05 Janvier 2018 à 21:05


Bonsoir à tous,

3 petites questions concernant cette carte toile de mana

Dans le cas où l'adversaire à 6 marais en jeu:
Il peut engager qu'un terrain et tous les autres s'engagent ou peut-il en engager plusieurs pour lancer un sort et c'est seulement après le premier sort que les autres terrains non utilisés sont engagés ?
S'il possède une mine de gemmes doit-il aussi l'engager car elle peut produire un mana noir ? et perd-elle un marqueur minage ?

Merci d'avance !!!!


molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 05 Janvier 2018 à 21:11


Les capacités de mana ne vont pas en pile et il peut engager tout ses terrains récupérer tout le mana et jouer son sort avant que les capacités de la toile de mana ne lui engage ses terrains. Il peut aussi engager tout ses terrains, mettre tout le mana productible en pool et jouer plusieurs sorts avec ce mana tant qu'il ne change pas d'étape ou de phase. La toile de mana est une carte d'un intérêt limité

il devra engager mine de gemmes mais elle ne perdra aucun marqueur minage

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Vendredi 05 Janvier 2018 à 21:34


La carte était plus utile à sa sortie, quand les brûlures de mana existaient encore. Depuis, c'est sûr que la carte est moins utile, puisqu'on peut engager ses terrains en réponse à la capacité de la toile sans répercussion ...

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 05 Janvier 2018 à 21:42


les brulures de mana ne changeaient pas grand chose a l'affaire. Il faut vraiment etre dans un format ou on joue plusieurs sorts par cycle de tour pour que ca serve a quelque chose

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MagicMiam

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Envoyé par MagicMiam le Vendredi 05 Janvier 2018 à 22:25


Net, clair et précis

Merci !!!


tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 06 Janvier 2018 à 00:38


Il y avait un intérêt à jouer face à un joueur contrôle. En l'obligeant à engager tout son mana pendant son tour, tu l'empêches soit de jouer, soit de contrer. 

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