Manteau d'esprits versus piétinement

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tryllax

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Envoyé par tryllax le Mercredi 03 Janvier 2018 à 23:48


Bonjour,

J'aimerais éclaircir l'effet de la carte Manteau d'esprits sur les dégât subit ou non par le piétinement.
Exemple une créature 0/1 équipé du manteau d'esprits bloque une créature 4/4 piétinement, est que le joueur qui défend, perd 3 point de vie?  Et comment est géré le point de vie de la créature 0/1 : prévention de dommage, ou on l'ignore,...

De même si au lieu d'avoir le manteau d'esprit on a une carte donnant juste indestructibilité, est que cela sera pareille?  

Merci
 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 04 Janvier 2018 à 00:06


la protection contre les créatures a plusieurs conséquences.
Parmi elles, il y a que les blessures infligées par une créature a une créature protégé contre les créatures sont prévenues.

En l'occurrence tu pourras, grâce au piétinement, choisir d'assigner une blessure a la 0/1 et 3 blessures au joueur défenseur. 1 blessure sera prévenu mais le joueur défenseur va bien subir 3 blessure et donc perdre 3 points de vie

si la 0/1 est indestructible, tu lui assignera une blessure et tu en assigneras 3 au joueur défenseur. La blessure ne sera pas prévenue et il y aura donc une 0/1 avec une blessure jusqu'a l'étape de nettoyage. Ca ne la détruira pas puisqu'elle est indestructible

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 04 Janvier 2018 à 05:59


La grande différence de fonctionnement entre indestructible et protection lors du blocage d'une créature avec le piétinement est la suivante :
Si la créature attaquante possède la double initiative (en plus du piétinement), ou bien qu'il y a plusieurs phases d'attaque dans le tour, la protection préviendra une blessure à chaque instance de dommage, alors que la créature indestructible, comme elle garde la blessure marquée sur elle jusqu'à l'étape de nettoyage, aura un nombre de blessures marquées sur elle égal à son endurance et laissera passer toute les blessures de piétinement sur le deuxième coup de l'initiative (ou la seconde phase d'attaque).

En exemple :
1) Ordre des étoiles (avec protection contre le rouge) bloque un géant des collines ciblé par rage de bataille temurienne avec la férocité.

- Première étape des blessures de combat (initiative), une blessure est assignée sur l'ordre des étoiles et 2 sur le joueur défenseur. L'ordre prévient sa blessure, le joueur défenseur perd 2.

- Deuxième étape des blessures de combat, comme l'ordre n'a aucune blessure marquée sur lui, le géant doit assigner au moins une blessure dessus et le reste au joueur défenseur. Total : 2 blessures prévenues sur l'ordre, 4 infligées au joueur défenseur.


2) Poupée de son bloque un géant des collines ciblé par rage de bataille temurienne avec la férocité.

- Première étape des blessures de combat (initiative), une blessure est assignée sur la poupée de son (je passe les capacitées déclenchées) et 2 sur le joueur défenseur. Une blessure est marquée sur la poupée, le joueur défenseur perd 2.

- Deuxième étape des blessures de combat, comme le nombre de blessures marquées sur la poupée est égal à son endurance, le géant n'a pas besoin de lui en assigner, 3 blessures sont assignées au joueur défenseur. Total : 1 blessure infligée à la poupée, 5 infligées au joueur défenseur.
 

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van

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Envoyé par van le Jeudi 04 Janvier 2018 à 08:49


au passage le manteau d'esprit donne également +1/+1, donc le joueur défenseur ne se prend que 2 blessures de piétinement dans la situation de Tryllax.

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Van

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