Surineur de Zulaport / nid de scarabées

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Viperos

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Envoyé par Viperos le Mardi 19 Septembre 2017 à 21:17


Bonjour,

Je vais essayer de condenser toutes mes questions de règles avec un seul cas.

Si je suis le seul des joueurs à avoir des créatures en jeu : 1 surineur de Zulaport, 1 jeton scarabée 1/1, 1 Hapatra,vizir des poisons et 1 enchantement nid de scarabées en jeu.

Je joue zénith de noir soleil pour X = 2. Que se passe-t-il ?

Pour le nid de scarabées : je mets 2 marqueurs sur 3 créatures (même si certaines sont des 1/1, on compte bien la pose de 2 marqueurs -1/-1 pour chacune d'elles ?) donc je crée 6 jetons 1/1 scarabée.
Pour Hapatra : je mets des marqueurs sur 3 créatures donc je crée 3 jetons 1/1 serpent.
Pour le surineur de Zulaport : le surineur, le vizir et le jeton scarabée meurent, donc mon adversaire perd 3PV et j'en gagne 3 ?

Au final, 3 PV en moins pour mon adversaire, 3 PV en plus pour moi, 6 jetons scarabée, 3 jetons serpents ?

Merci d'avance pour votre réponse.


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Mardi 19 Septembre 2017 à 21:54


Tu as tout ce beau monde en jeu, et tu joues zénith de noir soleil (X = 2). À la fin de la résolution du zénith toutes tes créatures sont encore sur le champ de bataille avec 2 marqueurs -1/-1 chacune.
L'endurance de chacune de ces créatures est tombée à 0 ou en dessous de 0. Elles sont donc toutes mises au cimetière en même temps quand les actions basées sur un état sont vérifiées (juste après la résolution du sort, avant que les joueurs récupèrent la priorité).
Ensuite, on met en pile les capacités déclenchées :
- 3 occurrences de la capacité du surineur de Zulaport
- 3 occurrences de la capacité d'hapatra (elle se déclenche quand au moins un marqueur est placé sur une créature, donc une fois pour chaque créature et pas 6 fois pour chaque marqueur)
- 3 occurrences du nid de scarabée (même déclenchement qu'hapatra, c'est "quand au moins un marqueur -1/-1 est placé sur une créature") comme chaque occurrence regarde combien de marqueurs ont été placés, chacune mettra bien 2 jetons insecte en jeu (puisque tu as bien placé 2 marqueurs -1/-1 sur chaque créature)
Comme tu les contrôles toutes et qu'elles doivent être mises en pile en même temps, tu les ordonnes comme tu veux, mais ici l'ordre n'a pas grande importance.
Après résolution de toutes ces capacités déclenchées, chaque adversaire perd 3 points de vie, tu gagnes 3 points de vie, tu as 6 jetons 1/1 noirs insecte et 3 jetons 1/1 verts serpent avec le contact mortel.

Donc, oui, c'est bien ça (au type de créature "scarabée" près, mais tu avais bien compris).


Viperos

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Envoyé par Viperos le Mardi 19 Septembre 2017 à 22:49


Si j'avais eu 1 garde d'essence en jeu à la place du jeton scarabée, aurais-je également gagné 9 PV grâce aux 9 jetons ?

PS : je n'arrive pas à créer de lien pour la garde d'essence depuis mon téléphone.


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Mardi 19 Septembre 2017 à 23:20


garde d'essence ?
Non, elle serait morte juste avant que les capacités déclenchées soient mises en pile (quand les actions basées sur un état sont vérifiées) et bien avant que ces capacités déclenchées se résolvent et mettent en jeu les jetons de créature.


Viperos

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Envoyé par Viperos le Mercredi 20 Septembre 2017 à 07:17


Merci beaucoup pour votre aide


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