Le 09/05/2017 à 16:52, Bujingai avait écrit ...
Le 09/05/2017 à 16:36, DrSnap avait écrit ...
Tu te trompais dans le sens où le Drake Haven se déclenche quand tu recycles une carte, quand tu t'en défausses, en gros. Pas quand tu pioches la carte après ^^
Ca fait donc Cycling > trigger Haven > Haven se résout > jeton arrive (ou pas) > tu pioches.
Même en recyclant en réponse, tu ne piocheras les cartes qu'à la fin de la chaine.
Edit : Je viens de relire et tu dis "ce que tu peux pas faire"...... Donc oui t'as bien compris xD
Donc un truc m'échappe, Blasted Landscape, voici une carte cycling.
Si je comprends bien, ça voudrait dire qu'avant même la résolution du cycling, la capacité déclenchée de Haven va en pile?
Est-ce que ça serait différent avec une capacité activée faisant piocher et une carte qui trigger sur la draw? Exemple: Mage de l'Azur et Psychosis Crawler.
Au final la question est, une capacité déclenchée par une capacité activée rejoint-elle la pile avant la résolution de la capacité activée (la pioche)?
La question à te poser c'est "quel est l'évènement déclencheur de la capacité déclenchée ?". Une capacité n'est pas déclenchée par une capacité, elle est déclenchée par un évènement déclencheur qui peut se produire quand on active une capacité activée, quand une capacité se résout et dans bien d'autres circonstances (une créature attaque ou bloque, un permanent se dégage ou s'engage, etc...).
Pour le Havre c'est le fait de défausser une carte, ce que tu fais en payant le cout d'activation de la capacité recyclage donc quand tu l'actives. La capacité dit "défaussez ou recyclez", ce qui est selon moi une grosse connerie puisque de toute façon quand on recycle, on se défausse donc ça ne fait qu'ajouter de la confusion.
Tu actives la capacité de recyclage : la capacité va sur la pile, tu payes
et te défausses de la carte. La capacité du Havre se déclenche à ce moment là.
La capacité du Havre rejoint alors la pile, comme la capacité du recyclage s'y trouve déjà, elle la rejoint au dessus.
La pile est donc :
/* Haut */
Capacité du Havre
Capacité de recyclage
/* Bas */
Si tous les joueurs passent la priorité, la capacité du Havre se résout, tu as le choix de payer
ou non à ce moment là.
Ensuite, si tous les joueurs passent la priorité de nouveau, la capacité du recyclage se résout, tu pioches une carte à ce moment là.
Dans l'autre cas que tu évoques, l'évènement déclencheur est la pioche d'une carte et se produit quand la capacité du Mage se résout donc ça se passe bien sur différemment.
Tu actives la capacité du Mage : la capacité va sur la pile et tu payes
.
Si tous les joueurs passent la priorité, elle se résout, tu pioches une carte. La capacité du Rampeur se déclenche à ce moment là.
La capacité du Rampeur rejoint la pile.
Si tous les joueurs passent la priorité, elle se résout et chaque adversaire perd un point de vie.