question basique : énergie quand/combien ?

Forum > Général > Questions de Règles Magic
Total : 3 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

Marso

Avatar de Marso

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 12/03/2017

Grade : [Nomade]

Inscrit le 11/10/2003
129 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Marso le Dimanche 12 Mars 2017 à 17:57


Bonjour,
Nous reprenons Magic et butons sur "l'énergie" et n'arrivons pas à clarifier ce point au travers des recherches sur le net et sur le site. Tout simplement :
1) Quand peut-on jouer l'énergie ? (comme un éphémère n'importe quand lorsqu'on a la priorité ?)
2) Combien ? Exemple sur JEUNE TIGRE A DÉFENSES DE SABRE, puis-je engager 6 énergies pour mettre 3 marqueurs +1/+1 ou est-ce seulement 2 énergies pour +1/+1 par tour ?
Merci

___________________

ALIAS

Pleykorn

Avatar de Pleykorn

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 30/06/2024

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/12/2002
8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Pleykorn le Dimanche 12 Mars 2017 à 18:24


Le 12/03/2017 à 17:57, Marso avait écrit ...
Bonjour,
Nous reprenons Magic et butons sur "l'énergie" et n'arrivons pas à clarifier ce point au travers des recherches sur le net et sur le site. Tout simplement :
1) Quand peut-on jouer l'énergie ? (comme un éphémère n'importe quand lorsqu'on a la priorité ?)
2) Combien ? Exemple sur JEUNE TIGRE A DÉFENSES DE SABRE, puis-je engager 6 énergies pour mettre 3 marqueurs +1/+1 ou est-ce seulement 2 énergies pour +1/+1 par tour ?
Merci


Bonjour,

L'énergie sont des marqueurs (les marqueurs « énergie ») qui sont sur les joueurs (et non sur les permanents comme ils le sont la plupart du temps). Ils sont placés sur les joueurs par des effets, par exemple la capacité déclenchée du Jeune tigre qui en met 2.

1) Ensuite, pour ce qui est de les utiliser, ça dépend de ce qui te permet de les utiliser. La seconde capacité du Jeune tigre est une capacité déclenchée activée comme une autre (forme [Cout] : [Effet]) elle peut donc être activée à tout moment où tu as la priorité ("en éphémère") puisque le contraire n'est pas précisé, comme pour un bête Sorcier sybarite, le fait que tu doives dépenser des marqueurs énergie pour le cout ne change pas la nature de la capacité.

2) Tu n'engages pas l'énergie, tu retires des marqueurs énergie que tu as obtenus par avant. Par exemple, si tu actives la capacité du Jeune tigre, tu perds deux marqueurs énergie, tu ne les auras donc plus par la suite. Comme pour n'importe quelle capacité déclenchée activée, tant que tu as la priorité et que tu peux en payer le cout (et que tu peux en choisir les cibles mais celle-ci n'en a pas), tu peux activer cette capacité, donc tant que tu as deux marqueurs énergie tu peux activer la capacité.

___________________


van

Avatar de van

Hors Ligne

Membre Actif

Grade : [Nomade]

Inscrit le 13/04/2003
Dernière connexion : hier, à 08:35
6381 Messages/ 0 Contributions/ 4 Pts

Envoyé par van le Dimanche 12 Mars 2017 à 19:51


Le 12/03/2017 à 18:24, Pleykorn avait écrit ...
Le 12/03/2017 à 17:57, Marso avait écrit ...
Bonjour,
Nous reprenons Magic et butons sur "l'énergie" et n'arrivons pas à clarifier ce point au travers des recherches sur le net et sur le site. Tout simplement :
1) Quand peut-on jouer l'énergie ? (comme un éphémère n'importe quand lorsqu'on a la priorité ?)
2) Combien ? Exemple sur JEUNE TIGRE A DÉFENSES DE SABRE, puis-je engager 6 énergies pour mettre 3 marqueurs +1/+1 ou est-ce seulement 2 énergies pour +1/+1 par tour ?
Merci


Bonjour,

L'énergie sont des marqueurs (les marqueurs « énergie ») qui sont sur les joueurs (et non sur les permanents comme ils le sont la plupart du temps). Ils sont placés sur les joueurs par des effets, par exemple la capacité déclenchée du Jeune tigre qui en met 2.

1) Ensuite, pour ce qui est de les utiliser, ça dépend de ce qui te permet de les utiliser. La seconde capacité du Jeune tigre est une capacité activée comme une autre (forme [Cout] : [Effet]) elle peut donc être activée à tout moment où tu as la priorité ("en éphémère") puisque le contraire n'est pas précisé, comme pour un bête Sorcier sybarite, le fait que tu doives dépenser des marqueurs énergie pour le cout ne change pas la nature de la capacité.

2) Tu n'engages pas l'énergie, tu retires des marqueurs énergie que tu as obtenus par avant. Par exemple, si tu actives la capacité du Jeune tigre, tu perds deux marqueurs énergie, tu ne les auras donc plus par la suite. Comme pour n'importe quelle capacité activée, tant que tu as la priorité et que tu peux en payer le cout (et que tu peux en choisir les cibles mais celle-ci n'en a pas), tu peux activer cette capacité, donc tant que tu as deux marqueurs énergie tu peux activer la capacité.

Petite correction histoire de ne pas embrouiller nos joueurs revenant à magic !

Je pensais que connaissait la différences entre capa activée et capa déclenchées pourtant Pleykorn !

___________________

Van

Pleykorn

Avatar de Pleykorn

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 30/06/2024

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/12/2002
8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Pleykorn le Dimanche 12 Mars 2017 à 22:49


ups

___________________


Total : 3 Messages. Page n°1/1 - 1
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi