Ætherlin -> Exil et mal d'invocation

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trilabar

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Envoyé par trilabar le Lundi 30 Janvier 2017 à 15:37


Bonjour,

J'ai des gros doutes sur le mal d'invocation par rapport à la capacité d'exiler des créatures et à les faire revenir sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Disons que je contrôle Ætherlin ou bien encore Cabinet du conjurateur.
1) Je décide d'exiler ma créature pendant mon tour -> Est-ce qu'elle aura le mal d'invocation à mon prochain tour ?
2) Je décide d'exiler ma créature  pendant le tour de mon adversaire -> Est-ce qu'elle aura le mal d'invocation à mon prochain tour ?

Merci de votre aide.


 


van

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Envoyé par van le Lundi 30 Janvier 2017 à 15:44


pour ne pas avoir le mal d'invocation, tu doit contrôler la créature sans interruptions depuis le début de ton tour le plus récent.

Donc dans tes 2 cas à ton prochain tour, le début de ton tour le plus récent est celui du tour dans lequel tu es, donc pas de souci.

___________________

Van

trilabar

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Envoyé par trilabar le Lundi 30 Janvier 2017 à 16:01


Je suis désolé mais je ne comprends pas :s
Si ma créature est exilée et revient sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin, elle a donc quitté le champ de bataille durant le tour donc elle devrait avoir le mal d'invocation non ?

 


Keren

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Envoyé par Keren le Lundi 30 Janvier 2017 à 16:09


1) Je décide d'exiler ma créature pendant mon tour -> Est-ce qu'elle aura le mal d'invocation à mon prochain tour ?

Non, car à ton prochain tour, tu auras contrôlé cette créature sans interruption depuis le début de ce prochain tour en question.

2) Je décide d'exiler ma créature  pendant le tour de mon adversaire -> Est-ce qu'elle aura le mal d'invocation à mon prochain tour ?


Non, car à ton prochain tour, tu auras contrôlé cette créature sans interruption depuis le début de ce prochain tour en question.


Pour résumer :
- ton tour : la créature est exilée, elle revient sous ton contrôle à l'étape de fin et a donc le mal d'invocation.
- tour adversaire : elle a toujours le mal d'invocation.
- ton tour : elle n'a plus le mal d'invocation, puisque tu la contrôles depuis le début de ton tour le plus récent (ce tour-ci en l'occurrence).
 


trilabar

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Envoyé par trilabar le Lundi 30 Janvier 2017 à 16:23


ah d'accord ! En gros si quand je débute mon tour, ma créature est déjà sur le champ de bataille, qu'elle ait été exilée le tour précédent ou pas, ça ne change rien. Je débute mon tour, la créature est déjà sur le champ de bataille, elle n'a pas le mal d'invocation.

Du coup la carte Cabinet du conjurateur permet de déclencher des capacités d'entrée en jeu sans pour autant souffrir du mal d'invocation au tour suivant.

Merci beaucoup


Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Lundi 30 Janvier 2017 à 16:40


Sans la celerité, tu dois contrôler le permanent qu'est la créatures "continuellement depuis le début de ton dernier tour."
Ca explique pourquoi un terrain qui peut devenir créature tel qu'un mutecaveau peut faire du mana le tour où il arrive en jeu, mais a le mal d'invocation si tu l'anime.

Si tu l'anime, il ne pourra d'ailleurs pas faire de mana (car étant une créature,il aura le mal d'invocation et il ne pourra pas ), c'est l'un des défaut de la dryad arbor



EDIT/ Pour le cabinet, pas exactement : imagine que tu ais, pendant le tour adverse, besoin de la créature que tu as exilé puis fait revenir. Tu ne pourras pas car tu ne la contrôle pas continuellement depuis le début de ton dernier tour. (en revenant, c'est un nouveau permanent)

___________________

C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

trilabar

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Envoyé par trilabar le Lundi 30 Janvier 2017 à 16:46


OK je vous remercie pour votre aide


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