Envoyé par lyon4 le Dimanche 02 Octobre 2016 à 15:16
les créatures infligent leurs blessures de combat en même temps. La capacité de la masse se déclenche à ce moment-là mais ne va pas tout de suite en pile.
Puis on vérifie les actions basées sur un état: la 1/1 ayant 1 blessure marquée sur elle est détruite. puis on les revérifie (car on en a effectué une).
puis, on met en pile la capacité déclenchée de la Masse.
puis le joueur actif (celui dont c'est le tour) reçoit la priorité.
Quand la capacité se résoudra, elle ne fera rien puisque la créature n'est plus sur le champ de bataille.
à chaque fois qu'un joueur va recevoir la priorité , on vérifie les actions basées sur un état, puis on met les capacités déclenchées qui se sont déclenchées et qui n'ont pas encore été mises en pile, puis, enfin, le joueur reçoit la priorité.
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