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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mercredi 28 Septembre 2016 à 19:02


J'ai un petit doute en voyant cette règle :
104.3f Si un joueur devait à la fois perdre et gagner la partie au même moment, il perd la partie.


J'ai un Pacte démoniaque en jeu avec pour seule option restante celle de perdre la partie.
J'ai aussi un Test d'endurance en jeu et j'ai 2000 points de vie.

Mon adversaire finit son tour..... Il se passe quoi ensuite ? ^^

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 28 Septembre 2016 à 19:04


Le 28/09/2016 à 19:02, DrSnap avait écrit ...
J'ai un petit doute en voyant cette règle :
104.3f Si un joueur devait à la fois perdre et gagner la partie au même moment, il perd la partie.


J'ai un Pacte démoniaque en jeu avec pour seule option restante celle de perdre la partie.
J'ai aussi un Test d'endurance en jeu et j'ai 2000 points de vie.

Mon adversaire finit son tour..... Il se passe quoi ensuite ? ^^


Bonjour,

Les deux capacités se déclenchent au début de ton entretien, tu les contrôles toutes les deux tu choisis donc dans quel ordre elles sont mises sur la pile.
Si tu mets celle du Pacte d'abord, celle du Test rejoint la pile au-dessus de celle du Pacte et se résout d'abord te faisant gagner la partie.
Dans le cas contraire, celle du Pacte se résout d'abord et tu perds la partie.

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mercredi 28 Septembre 2016 à 19:07


Ok donc cette règle s'applique dans des cas encore plus particuliers, quoi. Merci ^^

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 28 Septembre 2016 à 20:17


En fait, même pas. Il n'y a aucun cas où cette règle peut s'appliquer actuellement. Elle a servi dans le passé (dans les morts subites en tournoi) et est restée mais elle ne sert plus à rien.

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mercredi 28 Septembre 2016 à 20:50


Ah bon ? Mais par exemple, piocher une carte quand t'en as plus avec un Maniaque de laboratoire tout en passant à 0 pv, c'est une situation qui pourrait exister, non ?
Edit : quoique plus je réfléchis, plus je me dis que ça le fait pas en même temps non plus......Faut croire qu'il y a aucune situation alors, bon bah xD

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 29 Septembre 2016 à 09:59


Si j'ai 1 point de vie, une arène phyrexiane et un maniaque de laboratoire avec une bibliothèque vide, ça ne rentre pas dans le cas de cette règle ?
EDIT : Non, car la capacité du maniaque remplace la pioche par une victoire, et que les ABE ne sont donc pas effectuées.

Le cas de tuer tous les joueurs avec un hurricane ? Tous les autres joueurs ont perdu, donc on devrait gagner, mais comme on perd en même temps ?

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 29 Septembre 2016 à 10:03


Le cas de tuer tous les joueurs avec un hurricane ? Tous les autres joueurs ont perdu, donc on devrait gagner, mais comme on perd en même temps ?


ça c'est un match nul

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 29 Septembre 2016 à 10:03


Le 29/09/2016 à 09:59, Tripel_Ix avait écrit ...
Si j'ai 1 point de vie, une arène phyrexiane et un maniaque de laboratoire avec une bibliothèque vide, ça ne rentre pas dans le cas de cette règle ?
 


Non, la capacité du Maniaque crée un effet de remplacement, tu vas donc gagner la partie durant la résolution de la capacité de l'Arène (au moment où la pioche est remplacée) alors que tu ne devras la perdre qu'au moment où les actions basées sur un état sont effectuées après la résolution de la capacité de l’Arène.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 29 Septembre 2016 à 10:04


non, sur hurricane, tu ne gagnes pas puisque tu perds en meme temps que les autres joueurs.

 

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 29 Septembre 2016 à 10:08


Pour appliquer cette règle, il faudrait deux capacités statiques qui regardent le même événement, et dont l'une fait perdre et l'autre gagner.
Genre 
Enchantement
Si une créature devait arriver en jeu sous votre contrôle, vous gagnez la partie.

Enchantement
Si une créature devait arriver en jeu sous votre contrôle, vous perdez la partie.


J'ai envie de dire que c'est ce qui s'en rapproche le plus..

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 29 Septembre 2016 à 10:22


Et encore, il y aura l'ordre de résolution.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par Skipspik le Jeudi 29 Septembre 2016 à 10:26


Un truc avec un vote, et où l'égalité n'est pas gérée et une formulation bizarre (en barre) du genre :
Chaque joueur choisit victoire ou defaite. Vous gagnez si défaite n'a pas le plus de voix, vous perdez si victoire n'a pas le plus de voix.

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 29 Septembre 2016 à 10:26


En fait, j'ai dit des bêtises car la règle de tournoi qui permet l'utilisation de la règle existe toujours, même si assez peu utilisée.
Bref, c'est encore possible

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Envoyé par DrSnap le Jeudi 29 Septembre 2016 à 12:25


Un truc genre Liche infameGuérisseuse par la prièreLien sanguin + adversaire à 1 pv peut-être ? Et encore je crois que même là, y a des trucs qui se résolvent d'abord....

Y a vraiment des trucs qui peuvent se dérouler en même temps, à Magic ? xD

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Envoyé par Ero-Mate le Vendredi 30 Septembre 2016 à 14:48


Le maniaque a une capacité basé sur un état. Au moment exact où tu n'as plus de carte a pioché, tu gagnes la partie.
Dans le cas où a l'entretien du devrais résoudre arène phyréxian, si tu n'as plus de cartes dans la bibliothèque, tu gagnes avant.


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