Envoyé par gulfoss le Lundi 23 Mai 2016 à 17:08
Déroulement d'un tour :
Phase de début
- Étape de dégagement
- Étape d'entretien
- Étape de pioche
Phase principale d'avant-combat
Phase de combat
- Étape de début de combat
- Étape de déclaration des attaquants
- Étape de déclaration des bloqueurs
- Étape des blessures de combat
- Étape de fin de combat
Phase principale d'après-combat
Phase de fin
- Étape de fin
- Étape de nettoyage
La créature est exilée au début de ta prochaine étape de fin. Comme tu ne peux activer cette capacité que lorsque tu pourrais jouer un rituel, c'est-à-dire durant l'une de tes phases principales lorsque la pile est vide, ta créature ne sera là que pour moins d'un tour.
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