capacitées activées

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romano91

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Envoyé par romano91 le Dimanche 22 Mai 2016 à 12:36


bonjour,
je voudrais savoir si la capacité de nantuko husk peut être joué au même moment qu'un éphémère, et plusieurs fois par tour ?
exemple, mon adversaire joue un rituel pendant son tour pour lui faire 2 points de dégâts, puis-je sacrifier par exemple morts implacables pour sauver mon nantuko husk ?
Et imaginons que cela soit mon tour, pendant ma phase principale, puis-je faire une sorte de "combo" en sacrifiant les morts implacables et en les faisant revenir autant de fois que j'ai du mana pour le faire ?

je sais pas si j'ai été clair ^^ si non au pire dites le moi,

merci !


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 22 Mai 2016 à 12:46


Oui.
La capacité de Nantuko peut être activé plusieurs dans un tour et aussi en réponse à un éphémère/rituel.

Dans le cas 1, oui tu peux. Et tu sauves le nantuko.

Dans le cas 2 oui tu peux.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

romano91

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Envoyé par romano91 le Dimanche 22 Mai 2016 à 12:52


merci, cool ^^


Billybob

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Envoyé par Billybob le Lundi 23 Mai 2016 à 12:17


Bonjour, j'avais également un doute à ce propos, une capacité activé c'est aussi une capacité qui se paie (par exemple régénérer le Gangréné noueux) ?
Par exemple je peux, pendant le tour d'un adversaire, me défendre avec le gangréné noueux et, s'il doit mourir, le régénérer directement ?

merci!


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Lundi 23 Mai 2016 à 12:22


Je ne comprends pas ta question : le gangréné ne peut pas bloquer... Et rien ne dit qu'il peut régénérer

___________________

Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
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Billybob

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Envoyé par Billybob le Lundi 23 Mai 2016 à 12:27


Pardon! je voulais parler du squelette du fleuve marang...


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Lundi 23 Mai 2016 à 12:34


Les capacités activées d'un permanent peuvent se jouer à tout moment où l'on peut jouer en éphémère (sauf si c'est précisé le contraire, comme sur Déchiffre-os nezumi par exemple).
Peu importe qu'elle ait un coût ou pas.
Donc oui, tu peux tout à fait bloquer avec ton squelette puis activer sa capacité pour qu'il régénère au lieu d'être détruit.
 

___________________

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Billybob

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Envoyé par Billybob le Lundi 23 Mai 2016 à 12:36


ok super merci !


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 23 Mai 2016 à 12:43


Une capacité activée, c'est tout ce qui est écrit sous la forme "coût : effet"
La 1è capacité du squelette est bien une capacité activée, et tu peux tout à fait l'activer après avoir bloqué (ou même avant) pour le régénérer.
Note qu'il faut activer la capacité qui régénère avant la destruction. Si tu attends que le squelette soit mort pour activer sa capacité, ben il est mort, du coup tu peux plus activer sa capa.

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Billybob

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Envoyé par Billybob le Lundi 23 Mai 2016 à 12:49


c'est le "avant" qui me pose problème du coup, par exemple c'est possible d'attendre la déclaration des attaquants de mon adversaire, payer pour régénérer mon squelette puis défendre avec (et du coup il ne meurt pas) ?


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 23 Mai 2016 à 13:12


Le 23/05/2016 à 12:49, Billybob avait écrit ...
c'est le "avant" qui me pose problème du coup, par exemple c'est possible d'attendre la déclaration des attaquants de mon adversaire, payer pour régénérer mon squelette puis défendre avec (et du coup il ne meurt pas) ?

Tout à fait.
Si c'est la partie "engagez cette créature" de la régénération qui te gène, c'est parce que la régénération par capacité activée se passe en 2 temps :
- d'abord tu actives la capacité du squelette (par exemple). Quand cette capacité se résout, un "bouclier" est placé sur le squelette, qui dure tout le tour ou jusqu'à ce qu'il soit utilisé (ce qui arrive le plus vite).
- ensuite, si ta créature devait mourir (par blessures de combat par exemple), le "bouclier" fait son effet : la créature est engagée, les blessures marquées sur elles sont enlevées, elle est retirée du combat et elle ne meurt pas. Puis le "bouclier" disparait.

 

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 23 Mai 2016 à 13:23


Le 23/05/2016 à 12:34, Hellcow avait écrit ...
Les capacités activées d'un permanent peuvent se jouer à tout moment où l'on peut jouer en éphémère (sauf si c'est précisé le contraire, comme sur Déchiffre-os nezumi par exemple).
Peu importe qu'elle ait un coût ou pas.

 

Si c'est une capacité activée elle a forcement un cout

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Billybob

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Envoyé par Billybob le Lundi 23 Mai 2016 à 13:38


ok ok je vois c'est limpide merci 


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Lundi 23 Mai 2016 à 13:47


Le 23/05/2016 à 13:23, molodiets avait écrit ...

Si c'est une capacité activée elle a forcement un cout

C'est ce qu'il me semblait, mais ignorant s'il y avait des exceptions dans la foultitude de cartes éditées, j'ai préféré m'abstenir 

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