Arbre de la rédemption et couches

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 19 Mai 2016 à 18:23


Bonjour,

Arbre de la rédemption
Si l'arbre a 3 marqueurs +1/+1 sur lui quand j'utilise sa capacité, mon total de PV devient-il 13 ou 16 ?
Même question quand l'arbre est sous l'effet d'une Croissance gigantesque.

Merci d'avance.
 


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 19 Mai 2016 à 18:26


Bonjour,

On regarde l'endurance actuelle de l'arbre : 16. Ton total de points de vie devient donc 16.
Et l'endurance de l'arbre devient N+3 où N était le nombre de points de vie que tu avais juste avant la résolution de la capacité de l'arbre.
 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 20 Mai 2016 à 00:08


Merci.


Coccoon

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Envoyé par Coccoon le Samedi 03 Novembre 2018 à 21:14


désolé de ressortir un post aussi vieux mais je me posais une question sur l'arbre de la rédemption,
 si je bloque avec l'arbre de la rédemption une créature, est ce que je peux activer sa capacité juste après l'annonce des bloqueurs? c'est a dire par exemple si mon adversaire gonfle sa créature pour détruire la mienne, puis-je activé sa capacité? Et si au tour suivant je ré-active sa capacité, est ce que je retrouve mes points de vie initiaux?


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Samedi 03 Novembre 2018 à 21:38


Bonsoir !
Mieux vaut poser une question dans un nouveau sujet que d'en remonter un vieux.
Tu peux effectivement activer sa capacité après la déclaration des bloqueurs mais avant l'assignation des blessures (à supposer bien entendu que l'arbre n'a pas le mal d'invocation).
De manière générale si ton adversaire peut lancer un trick du genre croissance gigantesque, c'est qu'il a la priorité et que du coup tu vas l'avoir aussi (la priorité et donc l'occasion d'activer des capacités).

[edit: ah et, oui, l'échange est permanent, donc si tu réactives sa capacité au tour suivant tu récupèreras ton ancien total de point de vie]


Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Samedi 03 Novembre 2018 à 23:33


@Olxinos : attention à ton édit, parce qu'il est trés vague et ne parle pas des différents cas évoqué plus haut, genre marqueur +1/+1 et autre crosisance gigantesques. La version génériquement vrai c'est que le joueur ne récupére pas le même total à chaque fois selon ce qui est arrivé à l'arbre.


Coccoon

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Envoyé par Coccoon le Samedi 03 Novembre 2018 à 23:52


donc si l'arbre de la rédemption a une endurance de 20 et que ma vie est a 13. Si je subit disons, 5 de dégâts ce qui fait 8 et si j'inverse de nouveau les points de vie son endurance sera de 8. Les marqueurs ne change pas et reste sur l'arbre non?


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Dimanche 04 Novembre 2018 à 00:29


@Nyankopon Oui, enfin, sa question ne faisait a priori pas mention de marqueurs ni d'autres effets continus. C'est aussi pour ça qu'il vaut mieux ouvrir un nouveau sujet parce que du coup on a tendance à mélanger les circonstances de l'ancienne et de la nouvelle question.

@Coccoon, c'est ça.
Mais, puisque nyankopon en parle (et que tu les mentionnes dans ton dernier message) s'il y a des marqueurs +1/+1, ça a tendance à fausser un peu les résultats (et, oui, ils restent quand même sur l'arbre).
Par exemple si ton arbre est à 13 d'endurance (tu l'as posé au tour dernier, et rien ne l'affecte), que tu as 20 pdv, que tu mets un marqueur +1/+1 dessus (donc 14 d'endurance) et que tu échanges tes points de vie avec l'endurance de l'arbre, tu passeras à 14 points de vie, et l'arbre à 21 (20+1 du marqueur). Si tu échanges de nouveau, tu passeras à 21 points de vie, et l'arbre à 15 (14+1).
L'idée, c'est qu'un échange de deux valeurs numériques, c'est essentiellement fixer chaque valeur à l'ancienne valeur de l'autre. Sauf que lorsqu'on fixe la force/endurance d'une créature à une certaine valeur arbitraire, ça s'applique avant les augmentations de force/endurance dues aux marqueurs (ou à d'autres effets).


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 04 Novembre 2018 à 10:10


si tu es habitué aux termes "force de base" et "endurance de base", on peut dire que l'endurance de base devient égale au total de pv pendant que le total de pv devient égal à l'endurance (totale).
C'est parce que le "de base" n'intervient que dans un sens de l'échange qu'il n'est pas utilisé dans le texte de la carte.

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Coccoon

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Envoyé par Coccoon le Dimanche 04 Novembre 2018 à 12:58


@Olxinos oui c'est vrai tu as raison, je ne referai plus la même erreur la prochaine fois mais comme dans les règles du forum, c'est chercher avant de poser, bah j'ai cherché lol.

Je n'avait pas pensé aux marqueurs, encore un point ou je n'aurais plus a me poser la question, merci messieurs.


Coccoon

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Envoyé par Coccoon le Lundi 05 Novembre 2018 à 00:09


Juste pour être sur, peut-on activer sa capacité pendant un phase d'attaque pour la gonfler?? comme elle est engagée je ne sais pas si c'est possible.


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Envoyé par molodiets le Lundi 05 Novembre 2018 à 04:05


si tu veux bloquer avec et la booster pour qu'elle survive c'est pendant l'etape de déclaration des bloqueurs qu'il faut le faire, aprés qu'elle a bloqué mais avant l'étape de blessure de combat

si tu veux attaquer avec par contre ca va l'engager et tu ne pourras plus payer le  de sa capacité

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Envoyé par lyon4 le Lundi 05 Novembre 2018 à 10:15


pour attaquer avec, il faudrait qu'un effet lui permette d'attaquer malgré le défenseur, de toutes façons.

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Coccoon

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Envoyé par Coccoon le Lundi 05 Novembre 2018 à 12:08


en fait je suis en train de me faire un deck mur/defenseur avec Arcades, le stratège, donc si j'ai bien compris si je lui met la vigilance, c'est possible de l'engager pendant ma phase de combat?

désolé de toutes ces questions mais jsuis en pleine construction de mon deck et j'essaie que tout s'emboite et les questions me viennent au fur et a mesure que le deck se finisse lol


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 05 Novembre 2018 à 12:25


oui, s'il a la vigilance, une fois déclaré attaquant, tu pourras activer sa capacité.
tu pourras le faire durant l'étape de déclaration des attaquants ou bien attendre celle de déclaration des bloqueurs si tu veux modifier son endurance pour qu'il inflige plus de blessures de combat (à l'étape de  blessures de combat, ce serait trop tard).

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