Marcheur porte hangar & mort

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gugusg

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Envoyé par gugusg le Samedi 30 Avril 2016 à 23:26


Bonjour,

Petite question, si j'ai un Marcheur-porte hangar avec 4 marqueurs dessus, que je veux activer sa capacité mais que mon adversaire fait une Lame du destin, est-ce que je met mes créatures sur le board ou pas ? 

Je sais que la capacité ne va pas en pile et donc à mon avis l'adversaire ne peut pas faire une réaction à ma décision et donc qu'il ne peut pas la tuer vu qu'elle sera déjà sacrifiée.

A contrario, est-ce que si l'adversaire fait une lame du destin avant que je déclenche la capacité, est-ce que je peux la sacrifier pour créer les 4 jetons en réaction et au final sa lame "ne sers à rien" ?

Merci d'avance !


Haakon

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Envoyé par Haakon le Samedi 30 Avril 2016 à 23:43


Ton lien vers Marcheur porte-hangars ne fonctionne pas car tu l'as mal orthographié.
La seule capacité activée du marcheur lui permet de rajouter un marqueur +1/+1 sur lui, donc je ne vois pas pourquoi le marcheur serait sacrifié.
Une capacité activée passe par la pile, ce qui ne passe pas par la pile c'est le payement de son coût.
en l’occurrence il peut répondre à la capacité du marcheur par une lame du destin, si il avait 4 marqueurs avant l'activation de sa capacité, tu auras 4 thopter, si rien d'autre ne se passe.

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gugusg

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Envoyé par gugusg le Dimanche 01 Mai 2016 à 09:51


Effectivement désolé j'ai pris une mauvaise carte.

Passons par cette carte : Nouveau-né insolent

Est-ce que si je commence à le sacrifier il peux le sacrifier avant ?

Idem si quelqu'un fait une lame du destin dessus je peux le contrer en le sacrifiant avant ?

Merci d'avance !


Haakon

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Envoyé par Haakon le Dimanche 01 Mai 2016 à 10:04


Ton adversaire ne pourra pas jouer lame du destin (en ciblant le nouveau-né) en réponse à l'activation de la capacité du nouveau-né, car il ne sera déjà plus sur le champ de bataille quand il recevra la priorité.
Tu peux répondre à sa lame du destin en activant la capacité du nouveau-né, dans ce cas la lame du destin sera contré par les règles car elle n'aura plus de cible valide.

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gugusg

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Envoyé par gugusg le Dimanche 01 Mai 2016 à 10:22


Merci beaucoup c'est ce que je pensais !

Si par contre il y avais comme pour le marcheur porte hangar une activation à faire pour détruire le nouveau né, alors je suppose qu'il aurait pu la contrer avec la lame dans ce cas !


Haakon

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Envoyé par Haakon le Dimanche 01 Mai 2016 à 22:53


Petite précision : dans les deux cas il s'agit d'une capacité activée, détruire la source n’empêche pas la capacité de se résoudre, mais la capacité du marcheur essaye de mettre un marqueur +1/+1 sur le marcheur, qui n'est plus sur le champ de bataille, la capacité n'a donc pas d'effet.

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