Envoyé par lyon4 le Mardi 23 Février 2016 à 20:33
Quand plusieurs capacités déclenchées doivent être mises en pile en même temps, elles sont mises en pile dans l'ordre APNAP (active player non active player): d'abord celles contrôlées par le joueur actif dans l'ordre de son choix, puis celles contrôlées par l'autre joueur dans l'ordre de son choix.
Ici, tu contrôles les deux capacités, donc choisis l'ordre de mise en pile: en mettant d'abord celle du champ miné puis celle du bushido, elles se résoudront dans l'rodre inverse et donc Fumiko gagnera le +X/+X avant de subir les 2 blessures.
Si c'était le joueur attaquant qui contrôlait le champ miné, ce serait le même résultat puisque cet adversaire est le joueur actif et donc la capacité de l'enchantement irait d'abord en pile.
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