Même si, pour une raison étrange, ton adversaire ne pouvait que contrecarrer ton boost s'il est le premier objet de la pile sous ce contre (je me demande comment serait formulé une carte avec une telle restriction), il peut toujours attendre qu'une partie des objets de la pile soient résolus pour lancer son contresort.
Cela peut par exemple s'appliquer si son premier contre était une capacité (
Patron des sorciers par exemple), et que tu contres cette capacité avec
Trompentrave, qui a la fraction de seconde et empêche donc de jouer un
contresort sur le boost de base tant que trompentrave est sur la pile.
Mais il faut bien comprendre que les éléments dans la pile sont résolus un par un, et que les joueurs ont l'occasion d'ajouter des sorts/capacités dans la pile après la résolution de chaque objet de la pile.
Dans l'exemple ici, la pile contient donc :
--- Haut ---
trompentrave (cible capa patron)
capacité du patron des sorciers (cible la croissance)
croissance gigantesque (cible créature A)
--- Bas ---
Les joueurs passent successivement la priorité (ils ne peuvent pas faire grand chose à cause de la fraction de seconde), et on résout donc le trompentrave, qui contrecarre la capacité du patron des sorciers, et cette dernière est donc retirée de la pile. On a :
--- Haut ---
croissance gigantesque (cible créature A)
--- Bas ---
Maintenant, avant la résolution de la croissance gigantesque, chaque joueur doit recevoir la priorité, et peut donc lancer un sort ou activer une capacité. Ici ton adversaire peut donc lancer un contresort :
--- Haut ---
contresort (cible croissance)
croissance gigantesque
--- Bas ---
Si personne n'ajoute rien, on résout le contresort, et la croissance gigantesque est bien contrecarrée.