Fumerolle vagabonde

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Toracero23

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Envoyé par Toracero23 le Samedi 02 Janvier 2016 à 07:31


bonjour a tous

question de regle pour Fumerolle vagabonde

c'est surtout par rapport a la pile, supposons :
Fumerolle vagabonde en jeu depuis le tour d'avant > activation de Fumerolle vagabonde
j'attaque , mon adversaire laisse passer (ne bloque ou n'a pas de bloqueur)
j'active pour 0 la capacité de Fumerolle vagabonde (virtuellement 4/1 resolu)
en reponse mon adversaire lance une Foudre fumerolle morte si resolu)
ne puis-je pas re payé 0 en reponse a la Foudre ? dans la pile sa donne

      Haut
0 fumerolle 1/4
foudre
0 fumerolle 4/1
      Bas
dans cette situation la fumerolle survi...
exact ou inexacte ? j'oublie peut-etre une action basé sur un etat..ou autre

merci a tous

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 02 Janvier 2016 à 08:47


Bah si tu actives sa capacité en réponse, elle sera 4/1 lorsque la foudre va se résoudre et va donc gentiment décéder.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 02 Janvier 2016 à 09:41


Le 02/01/2016 à 09:24, Trusses avait écrit ...
Peut être que je me trompe carrément mais si en réponse à la première activation on lui met une foudre, la foudre va se résoudre donc on aura virtuellement une 1/1 puis la capacité va se résoudre donc on gardera quand même une 1/1 puisque il est écrit que on remplace la force par l'endurance et vice versa.

Hum, évite de raconter des âneries pareilles s'il te plait. Foudre ne fait pas -0/-3 mais 3 blessures, c'est pas pareil. Tu auras donc une 1/4 avec 3 blessures qui va devenir une 4/1 avec 3 blessures et va donc être détruite.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 02 Janvier 2016 à 09:46


A part si tu n'actives jamais sa capacité et donc s'il reste 1/4, il n'y a aucun moyen de le sauver d'une foudre avec uniquement sa capacité.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

van

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Envoyé par van le Samedi 02 Janvier 2016 à 09:47


la foudre ne change pas l’endurance de la créature !!! elle inflige des blessures qui reste marquée sur la créatures jusqu'à la fin du tour.

Avec la pile que tu a décrites, la première résolution de la capa du terrain créature (celle en haut) le fera passer 4/1 (eh oui, la capacité du bas ne s'est pas encore récolue donc il est encore 1/4, donc si on inverse il passe 4/1) puis on résout la foudre et ta 4/1 a 3 blessures marquées sur elle soit plus que son endurance, elle est donc détruite.

Si tu n'avais pas activer une seconde fois la capacité du terrais la pile aurait été :
    Haut
foudre
capa fumerolle inversion f/e
      Bas

on résout foudre, tu as une 1/4 avec 3 blessures marquées sur elle
on résout la capa des fumerolles, tu as un 4/1 avec 3 blessures marquées sur elles soit plus que son enduance, elle est donc détruite.

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Van

Toracero23

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Envoyé par Toracero23 le Samedi 02 Janvier 2016 à 13:09


d'accord mon erreur était les 3 blessures marquées que je prenais pas en compte.
donc fumerolle prend pas foudre de base mais attention a l'utilisation du switch quoi.
merci a tous

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