Contrôle et enchantement/artefact ?

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Crouky

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Envoyé par Crouky le Mardi 08 Septembre 2015 à 21:44


Bonjour !
Imaginons que je prenne le contrôle d'un Créature ( X ) ciblé et que celle ci soit équiper d'un artefact ?
Que ce passe t'il ?
Imaginons grand fou que je suis que je prenne le contrôle de la créature X et qu'elle à un artefact équiper et un enchantement créature sur elle ( comme un +1/+1 imaginons )
Mais bon sens Jamie ? quékispass ?


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 08 Septembre 2015 à 22:02


Tout ce qui est attaché à la créature reste attaché.
Par contre, le contrôleur reste le même.

Dans le cas de l'équipement, son contrôleur (ton adversaire, donc) peut tout à fait réequiper sur une autre créature.
Dans le cas de l'enchantement, il n'est pas à toi, mais dans la plupart des cas ça change rien.
Sauf si l'enchantement a une capacité qui lui est propre, dans ce cas ton adversaire en sera le contrôleur.
Si c'est une capacité genre "La créature enchantée a " : Mangez des pommes " ", là, par contre, c'est toi le contrôleur de la capacité (comme tu as pris le contrôle de la créature).
Compris ? xD

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Crouky

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Envoyé par Crouky le Mardi 08 Septembre 2015 à 22:28


Donc si je prend le contrôle d'une créature qui est équiper du Marteau de guerre Loxodon mon adversaire une fois à son tour pourra payer 3 mana pour déséquipé et l'équiper de nouveau si l'envie et la mana le lui permet ?
après pour les enchantements je dois avouer que c'est encore flou :/
Si je prend le contrôle d'une créature qui à un enchantement qui lui donne ( à elle seule ) +2/+2 il reste dessus et bien qu'a lui, la créature que j'ai contrôlé en bénéficie toujours ?


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 08 Septembre 2015 à 23:09


Il faut aussi qu'il contrôle encore une créature.
Car on ne peut pas "deséquiper" (ce terme ne veut d'ailleurs rien dire): on peut seulement équiper une autre créature (ce qui aura pour conséquence de détacher l'équipement de la créature qu'il équipait précédemment.

Equipements et auras, c'est exactement le même principe (à part que les auras sont plus difficiles à attacher à un autre permanent). Donc si tu ne saisis pas pour l'un, c'est que tu n'as pas saisi pour l'autre.
Les capacités statiques aux effets qui modifient les caractéristiques de la créature (force/endurance, gain de capacités) continueront généralement de le faire.
mais bon même dans ces cas, il est bon de savoir qui contrôle quoi.
par ex, si l'aura dit "La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marais que vous contrôlez", la créature sera bien   boostée, mais ce sont les marais contrôlés par le contrôleur de l'aura qu'on comptera, donc pas ceux du contrôleur  de la créature.

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 08 Septembre 2015 à 23:34


Si tu prends le contrôle d'une créature enchantée par : 
 : La créature enchantée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour

Seul le contrôleur de l'enchantement (ton adversaire) ne pourra l'activer

Par contre, si tu prends le contrôle d'une créature enchantée par :
La créature enchantée a " : Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour"

Là, seul le contrôleur de la créature (toi) pourra l'activer.

En résumé : Tu contrôles la créature, mais tu ne contrôles pas l'enchantement qui lui est attaché

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Crouky

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Envoyé par Crouky le Mardi 08 Septembre 2015 à 23:55


Je comprend mieux merci


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 09 Septembre 2015 à 07:15


Pour les aura, il faut aussi que la créature enchanté soit toujours légale.
Si la ligne "Enchanter : [...]" ne correspond plus à la créature une fois le changement de controleur effectué, l'aura est mise au cimetière.

Par exemple un emblème de l'esprit de guerre.

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