Bonjour,
Croupissement ne détruit pas, elle donne juste -4/-4 à toutes les créatures ce qui peut avoir comme indicence de faire descendre l'endurance des créatures à 0 et donc de les envoyer au cimetière après la vérification des actions basées sur un état (vérification qui a lieu à chaque fois qu'un joueur devrait récupérer la priorité).
Or la régénération ne peut sauver que d'une destruction, soit directe ("détruisez la créature ciblée" par exemple) soit par blessures mortelles (autant de blessures subies dans le tour que l'endurance de la créature). Donc ça ne marchera pas contre Croupissement.
Si ton essaim est enchanté par la consécration, et qu'en réponse au croupissement tu sacrifies 2 autres créatures, effectivement tu pourras le sauver du Croupissement, uniquement parce que la pile ressemblera à ça :
HAUT
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capacité déclenchée de l'essaim (marqueur +1/+1 pour chaque créature sacrifiée)
capacité activée de la consécration (régénération)
Croupissement
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BAS
On résout de haut en bas (dernier joué, premier résolu) : l'essaim devient 6/6, puis il obtient un bouclier de régénération (qui n'aura aucun effet sur le Croupissement), puis il gagne -4/-4 et devient donc 2/2 jusqu'à la fin du tour.
Je te conseille vivement de lire ces 2 articles très bien réalisés, pour bien comprendre le fonctionnement de la pile, et les histoires de priorité.
La pile
La priorité