Bonjour à toi.
Je vais déjà te réexpliquer comment la fin de tour fonctionne parce ce que tu expliques n'est pas très juste.
Une fois que vous vous êtes passé la priorité en phase principale, vous arrivez en étape de fin de tour, et les capacités qui se déclenchent au début de l'étape de fin arrivent en pile. (ex.
Splinter Twin).
C'est à ce moment que vous pourrez jouer vos éphémères / activer des capacités en fin de tour. (l'étape de fin à déjà commencé donc)
Les joueurs se passent alors la priorité normalement, c'est à dire avec le joueur actif qui a la priorité initialement et on reste dans cette étape tant que les deux joueurs ne se sont pas passé la priorité lorsque la pile est vide.
Sur ton exemple ça donne :
--- Passage à l'étape de fin ---
Lui : Je n'ai rien à faire, je te passe la priorité
Toi : J'active la capacité du fetch
Lui : Ok, je n'ai rien à faire, je te passe la priorité
Toi : Ok, je passe la priorité également
-- Le fetch se résout, la pile devient vide --
Lui : Je joue piège aux archives puis je te passe la priorité
Toi : Oups, je n'ai rien contre ça, je te passe la priorité
-- Piège aux archives se résout --
Lui : Je n'ai rien d'autre à faire, je te passe la priorité
Toi : Je n'ai rien d'autre à faire, je te passe la priorité
--- Début de l'étape de nettoyage ---
La limitation sur l'étape de fin, c'est qu'il n'est pas possible de jouer autre chose que des éphémères et activer des capacités parce que ce n'est pas une phase principale
L'ennemi est con, il est persuadé que l'ennemi c'est nous.