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Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Mercredi 03 Juin 2015 à 20:29


Bonjour. Je voudrais une petite précision SVP. J'ai un War's toll en jeu. Pour jouer un sors quel qu'il soit, engage t'on tous les terrains pour le payer "en même temps, d'un seul coup"? ou les uns après les autres? Car suivant la réponse, l'importance de War's toll n'est plus la même .
J'embraye sur pénurie de mana, mon adversaire joue un sors quelconque, je lui répond une Pénurie, sa réserve s'est donc vidée et donc son sors devient "invalide" (plus de mana pour le payer) et n'est donc pas joué?
Merci
 


Dworin

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Envoyé par Dworin le Mercredi 03 Juin 2015 à 20:51


Les capacités de mana et le paiement de coût de capacité ne passent pas par la pile.
Donc pour war's toll, quand un joueur engage un terrain quelconque, l'effet de war's toll arrive sur la pile, le joueur peut faire ce qu'il veut en réponse (y compris engager des terrains pour remplir sa réserve) puis l'effet de war's toll se resoud et si il y a des terrains dégagés ils deviennent engagés. Le joueur peut ensuite utiliser ce mana comme il le veut. Si il est en phase principale il pourra jouer tout ce qu'il veut, sinon il sera limité aux éphémères, capacités et sorts avec flash.
Pour pénurie de mana c'est à peut près pareil sauf que la réserve se vide à l'exécution, donc le joueur ne peut pas engager ses terrains en réponse pour remplir sa réserve. Par contre, il peut jouer des éphémères, des capacités ou des cartes avec flash en réponse.
(je ne suis pas arbitre donc ma réponse peut être mal exprimé, incomplète voir erronée, mais en gros c'est ça)


Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Mercredi 03 Juin 2015 à 21:30


Ok en gros war's toll fait que le joueur pourra jouer tout ce qu'il veut (tant qu'il peut payer^^) mais lors d'une même étape vu qu'il aura tout engagé ( car réserve pleine puis vidée au changement d'étape). Par contre effectivement, pour Pénurie de mana ta réponse est pas très claire j'aimerai précision SVP


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 03 Juin 2015 à 21:47


dvorin a largement répondu pour penurie de mana.

l'adversaire peut faire du mana en réponse pour lancer des ephemeres et des créatures avec le flash mais il pourra pas lancer de rituel si tu l'as joué puisque quand la pile sera a nouveau vide il n'aura plus de mana et ses terrains seront engagés (sauf si le rituel est gratuit ou s'il a d'autres capacités de mana que celles de ses terrains. etc)

penurie de mana n'est pas un contresort. s'il a commencé a lancer son sort, tu ne peux pas plus l'annuler avec pénurie de mana qu'avec silence. Quand tu recupereras la priorité, le mana sera payé et le sort en pile. Il faut jouer penurie de mana a l'entretien du tour adverse

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 03 Juin 2015 à 22:49


Dworin: ce qui va en pile ce sont des capacités, pas des effets.
 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Dworin

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Envoyé par Dworin le Mercredi 03 Juin 2015 à 22:56


[cite] Dworin: ce qui va en pile ce sont des capacités, pas des effets.[/cite]
Merci pour la précision, je vais essayer de retenir.


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