Bonjour,
Pour gérer la superposition de différents effets, on applique un système de couches (
article détaillé ici).
La réponse à ta question se trouve dans cet extrait :
couche 7: effets qui modifient la force et/ou l'endurance de créatures. Ces effets sont classés en une série de sous-couches.
7a effets provenant de capacités de définition de caractéristiques qui modifient la force et/ou l'endurance. Il s'agit en général des */*, à l'exception des cartes comme Argile primordiale dont la force et l'endurance sont choisies au moments où elles arrivent sur le champ de bataille.
7b effets qui fixent la force et/ou l'endurance à une certaine valeur. Par exemple Reine sorcière ou Humiliation.
7c effets qui donnent +X/+Y (où X et Y sont des nombres entiers relatifs), comme Croissance gigantesque ou Honneur des purs.
7d effets qui proviennent de marqueurs +X/+Y ou -X/-Y (où X et Y sont des nombres entiers naturels). Exemple: Frankenstein's monster.
7e effets qui échangent la force et l'endurance d'une créature. Exemple: Demi-Tour
Il suffit d'appliquer les couches dans l'ordre, et voilà le travail
Note que dans ton cas, l'ordre d'arrivée des effets n'aura aucun impact sur le résultat final. Vu qu'il s'agit d'effets continus, la vérification se fait en permanence. Donc que ta créature "humiliée" ait reçu un marqueur +1/+1 avant ou après l'Humiliation n'a aucune importance.