Le 21/03/2015 à 12:30, Keoririan avait écrit ...
bonjour
je voudrais tout comprendre sur l'initiative et la double initiative
je connais les effets dans les grandes lignes
mais en lisant les reponses de ce forum
je vois que le sujet est plus complexe qu'il n'y parait.
donc je propose plusieurs questions pour tenter de dépoussiérer tout ce domaine.
1) en phase d'attaque une 1/1 initiative est bloqué par une 1/2 sans capacité :
je voudrais connaitre toutes les phases et tous les éléments qui se déroulent.
pour voir à quel moment on peut lancer un sort comme croissance gigantesque ou foudre par exemple.
avant je pensai que c'était uniquement lors de la déclaration des bloqueurs au plus tard,
mais il semble qu'il y a des phases due à l'initiative
2) une 1/1 double initiative est bloquée par une 1/3 initiative :
comment se déroule exactement le combat ?
3) une 1/3 double initiative est bloquée par une 1/5 contact mortel :
comment se déroule exactement le combat ?
merci d'être précis je ne cherche pas des réponses du genre : 3) la 1/3 meurt. ça je le sais.
mais je veux savoir l'ordre des actions le nom des phases du combat et si on peut lancer des sorts
pendant le combat.
Bonjour,
La phase de combat est divisée en 5 étapes, dans l'ordre :
- Étape de début de combat
- Étape de déclaration des attaquants
- Étape de déclaration des bloqueurs
- Étape des blessures de combat
- Étape de fin de combat
Si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative ou la double initiative, seules les créatures avec l'initiative ou la double initiative infligent leur blessures de combat durant l'étape des blessures de combat puis une nouvelle étape des blessures de combat commence ensuite et seules les créatures sans l'initiative ou avec la double initiative infligeront leurs blessures de combat durant cette étape. On parle parfois d'étape des blessures de combat d'initiative et d'étape des blessures normales pour simplifier les appellations mais c'est impropre.
1) Durant la première étape des blessures de combat, la 1/1 initiative va assigner ses blessures de combat à la 1/2 puis cette blessure est infligée, la 1/2 a une blessure marquée sur elle.
Ensuite, le joueur actif va recevoir la priorité.
Une fois que tous les joueurs ont passé successivement alors que la pile est vide, on passe à la seconde étape des blessures. Durant celle-ci, seule la 1/2 va assigner des blessures de combat, elle va assigner sa blessure à la 1/1. Cette blessure est infligée et la 1/1 a une blessure marquée sur elle. La 1/1 est détruite par les actions basées sur un état puisqu'elle a reçu des blessures mortelles.
Ensuite, le joueur actif va recevoir la priorité.
Seule la 1/2 survit.
2) Les deux créatures assigneront des blessures de combat durant la première étape, la 1/1 assignera une blessure à la 1/3 puis la 1/3 assignera une blessure à la 1/1. Les blessures sont infligées chacune des créatures a une blessure sur elle. La 1/1 est détruite par les actions basées sur un état puisqu'elle a reçu des blessures mortelles.
Ensuite, le joueur actif va recevoir la priorité.
Une fois que tous les joueurs ont passé successivement alors que la pile est vide, on passe à la seconde étape des blessures. La 1/1 n'est plus sur le champ de bataille et la 1/3 a l'initiative et n'a pas la double initiative, elle ne va donc assigner aucune blessure de combat durant cette étape.
Seule la 1/3 survit.
3) Seule la 1/3 va assigner des blessure de combat durant la première étape. Elle assigne sa blessure à la 1/5, la blessure est infligée, la 1/5 a une blessure marquée sur elle.
Ensuite, le joueur actif va recevoir la priorité.
Une fois que tous les joueurs ont passé successivement alors que la pile est vide, on passe à la seconde étape des blessures. Ici, les deux créatures vont assigner des blessures de combat. La 1/3 assigne sa blessure à la 1/5 puis la 1/5 assigne sa blessure à la 1/3. Les blessures sont infligées, la 1/3 a une blessure marquée sur elle et la 1/5 a deux blessures marquées sur elle. Puis la 1/3 est détruite par les actinos basées sur un état puisqu'elle a reçu des blessures d'une source avec le contact mortel (la 1/5).
Ensuite, le joueur actif va recevoir la priorité.
Seule la 1/5 survit.
Pour plus d’informations, tu peux trouver dans le bazar des articles récents sur la
priorité et la
double initiative (qui a un peu subit les mises à jour magiques du site).