Manlands activés en fin de tour

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Ezec

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Envoyé par Ezec le Mercredi 04 Mars 2015 à 12:55


Bonjour à tous,
Je me résigne à créer un nouveau topic dans cette partie du forum déjà bien chargée n'ayant rien trouvé de similaire.
Ma question concerne les effet des terrains animables de type nexus des encrimithes ou fausse à goudron rampante.
Je n'ai rien trouvé concernant ma question dans les FAQ de wizards.
Donc peut-on activer ces terrains en fin de tour adverse pour disposer durant notre tour de mana dégagé ainsi que du terrain activé ? A la manière dont on peut activer une créature enchantée par splinter twin en fin de tour adverse et garder le jeton/copie jusqu'au début de notre étape de fin.
Merci
 

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Graouland

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Envoyé par Graouland le Mercredi 04 Mars 2015 à 13:17


Le 04/03/2015 à 12:55, Ezec avait écrit ...
Bonjour à tous,
Je me résigne à créer un nouveau topic dans cette partie du forum déjà bien chargée n'ayant rien trouvé de similaire.
Ma question concerne les effet des terrains animables de type nexus des encrimithes ou fausse à goudron rampante.
Je n'ai rien trouvé concernant ma question dans les FAQ de wizards.
Donc peut-on activer ces terrains en fin de tour adverse pour disposer durant notre tour de mana dégagé ainsi que du terrain activé ? A la manière dont on peut activer une créature enchantée par splinter twin en fin de tour adverse et garder le jeton/copie jusqu'au début de notre étape de fin.
Merci
 

Euh, les manlands précisent bien "jusqu'à la fin du tour" c'est à dire le tour en cours, pas le tien. Si tu le fais à la fin du tour de l'adversaire, il redeviendra un terrain a l'étape de nettoyage.

idem pour Splinter Twin. Le jeton disparaît à l'étape de nettoyage.

je te renvoie vers ce point de règle : http://www.magiccorporation.com/gathering-regles-view-514-etape-de-nettoyage.html


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 04 Mars 2015 à 13:20


Le 04/03/2015 à 13:17, Graouland avait écrit ...
Le 04/03/2015 à 12:55, Ezec avait écrit ...
Bonjour à tous,
Je me résigne à créer un nouveau topic dans cette partie du forum déjà bien chargée n'ayant rien trouvé de similaire.
Ma question concerne les effet des terrains animables de type nexus des encrimithes ou fausse à goudron rampante.
Je n'ai rien trouvé concernant ma question dans les FAQ de wizards.
Donc peut-on activer ces terrains en fin de tour adverse pour disposer durant notre tour de mana dégagé ainsi que du terrain activé ? A la manière dont on peut activer une créature enchantée par splinter twin en fin de tour adverse et garder le jeton/copie jusqu'au début de notre étape de fin.
Merci
 

Euh, les manlands précisent bien "jusqu'à la fin du tour" c'est à dire le tour en cours, pas le tien. Si tu le fais à la fin du tour de l'adversaire, il redeviendra un terrain a l'étape de nettoyage.

idem pour Splinter Twin. Le jeton disparaît à l'étape de nettoyage.

je te renvoie vers ce point de règle : http://www.magiccorporation.com/gathering-regles-view-514-etape-de-nettoyage.html


Sauf que tu te trompes pour le cas de splinter twin.

Jusqu'à la fin du tour signifie que l'effet s’arrête lors de l'étape de nettoyage du tour, comme l'a dit Graouland.

Par contre pour splinter twin l'exil se fait au début de la prochaine étape de fin. Si tu actives la capacité pendant une étape de fin, son début étant déjà passé, le jeton sera exilé lors de l'étape de fin du tour suivant.
 

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Envoyé par Andora le Mercredi 04 Mars 2015 à 13:23


Tu peux cependant créer un Token grâce à Splinter Twin durant l'étape de fin de l'adversaire (soit après le "début") pour disposer du Token durant ton tour ainsi que de la créature dégagée (et donc d'un éventuel second token prêt à attaquer.)

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Graouland

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Envoyé par Graouland le Mercredi 04 Mars 2015 à 13:26


Ok my bad, j'étais en train de bugger dessus justement ! 


Ezec

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Envoyé par Ezec le Mercredi 04 Mars 2015 à 13:46


Ok merci, j'avais un peu négligé la différence de formulation entre les cartes

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 04 Mars 2015 à 14:41


Je me résigne à créer un nouveau topic dans cette partie du forum déjà bien chargée n'ayant rien trouvé de similaire.

Tu as bien fait. Ce forum est fait pour ça, etre surchargé et on prefere que tu y crées de nouveaux topics plutot que tu ressuscites des anciens ou que tu te plantes sur l'interprétation d'une regle.
Donc peut-on activer ces terrains en fin de tour adverse pour disposer durant notre tour de mana dégagé ainsi que du terrain activé  ?

j'ai pas bien compris ce que tu voulais dire. Le mana ne peut pas etre dégagé. Seuls les terrains (et autres permanents) peuvent etre engagés ou dégagés. Le mana peut etre en pool, blanc, noir, vert, rouge, bleu, incolore, neigeux etc....
tu peux souhaiter avoir un terrain animé et dégagé mais ce n'est en général pas trés difficile. Il suffit de l'animer (en payant le cout de sa capacité) et de ne pas l'engager (en attaquant pas et en ne produisant pas de mana avec)

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 04 Mars 2015 à 15:59


même s'il y a un symbole de mana neigeux, le mana ne peut pas être neigeux.
 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Ezec

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Envoyé par Ezec le Mercredi 04 Mars 2015 à 18:55


Nah mais vous allez chercher loin X)
Bien sur que je parlait de terrains dégagé, et par extension du mana qu'ils produisent.
En fait je m'étais posé la question en regardant la liste Modern de KLSHZR (ici) qui joue polymorphisme et inclue creeping tar pit dans sa liste, du coup je me demandait si il devait attendre d'avoir 7 mana pour caster polymorphisme sur son terrain activé ou si il pouvait activer le terrain en fin de tour adverse et lancer le polymorphisme pendant son tour. Je me posait aussi la question pour un éventuel tour un nexus suivi d'un tour deux où le nexus activé en fin de tour adverse pouvait attaquer et un deuxième terrain pourrait servir à autre chose (genre un sort de défausse dans mon EDH skythirix)
Du coup la réponse est bien non puisque l'effet dure "jusqu'à la fin du tour" contrairement au jeton de splinter twin qui disparait "au début de l'étape de fin"

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