Piétinement et destruction de créature bloquante

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Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Samedi 21 Février 2015 à 00:57


Bonsoir,
Je voulais savoir combien de dégats sont assignés au joueur dans le cas où une créature bloque une créature attaquante ayant le piétinement, et que la créature bloquante est détruite.
Est-ce qu'on considère la dernière défense de la créature bloquante quand elle existait, ou la défense est-elle considérée comme 0?


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 21 Février 2015 à 01:30


S'il n'y a plus de créature la bloquant, la créature attaquante avec piétinement assignera toutes ses blessures de combat au joueur/planeswalker attaqué.

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Samedi 21 Février 2015 à 02:35


Merci beaucoup


nivelec

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Envoyé par nivelec le Mercredi 17 Juin 2015 à 05:43


Bonjour, et donc de même, si par exemple l'attaquante est une 5/5 piétinement, la bloqueuse une 1/1 sur laquelle je mets +1/+1 par un éphémère. L'attaquante assigne 2 blessures à la créature, et 3 au joueur ?

En fait assignation des blessures se fait après les éphémères ?

Merci d'avance !


ferenczi87

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Envoyé par ferenczi87 le Mercredi 17 Juin 2015 à 11:40


Le 17/06/2015 à 05:43, nivelec avait écrit ...
Bonjour, et donc de même, si par exemple l'attaquante est une 5/5 piétinement, la bloqueuse une 1/1 sur laquelle je mets +1/+1 par un éphémère. L'attaquante assigne 2 blessures à la créature, et 3 au joueur ?

 

Oui. Pour qu'une créature avec piétinement assigne des blessures de combat à un joueur, il faut qu'elle assigne des blessures de combat à hauteur de l'endurance de la bloqueuse à la bloqueuse (pour faire simple) avant d'assigner le reste au joueur. Dans ton exemple, une créature 5/5 avec piéto bloquée par une 2/2, détruira la 2/2 et assignera 3 blessures de combat au joueur défenseur.
En fait assignation des blessures se fait après les éphémères ?

Merci d'avance !

Non. Le timing n'est pas lié à un "avant ou après les éphémères", mais lié aux "actions obligatoires du tour". Le moment pendant lequel on assigne les blessures de combat est le début de l'étape d'assignation des blessures de combat. Au début de cette étape, les blessures sont assignées toutes en même temps et avant de pouvoir jouer des éphémères ou capacités.

Si tu veux booster ou virer une créature, tu pourras le faire après la déclaration des bloqueurs, dans l'étape de déclaration des bloqueurs, pour que le sort ou la capacité que tu joueras ait un effet pris en compte à l'assignation des blessures de combat. Si tu ne fais rien avant d'arriver à l'étape d'assignation des blessures, tout ce que tu joueras sera résolu après l'assignation des blessures et sera donc inutile voire injouable.
 


nivelec

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Envoyé par nivelec le Mercredi 17 Juin 2015 à 18:11


Okok, merci beaucoup !
Tu m'as bien éclairé.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 17 Juin 2015 à 18:15


l'étape d'assignation des blessures

ca s'appelle plus comme ça

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 17 Juin 2015 à 18:25


ça ne s'est jamais appelé ainsi.

à l'heure actuelle et depuis la 6e edition (1999), ça s'appelle "étape de blessures de combat".

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