Krenko le caïd - pile et priorité

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DirtyM

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Envoyé par DirtyM le Mardi 17 Février 2015 à 14:16


Bonjour,

j'ai du mal à saisir le concept de priorité.

pendant mon tour, qui ouvre la pile en premier?

en fait je souhaites savoir à quel moment précis l'adversaire peut lancer une foudre sur la créature que je viens de poser. est ce que j'ai le temps d 'activer une capacité avec "taper", sachant que cette créature bénéficie de la célérité gràce à une autre créature?
en gros j'ai un Chef de clan gobelin en jeu et je pose Krenko le caïd. Mon adversaire à une foudre en main? est ce que j'ai le temps activer la capacité de krenko avant la foudre?


 


Keren

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Envoyé par Keren le Mardi 17 Février 2015 à 14:30


Bonjour,

Oui tu as le droit. Si ta créature a la célérité ou était déjà sous ton contrôle continûment depuis le début de ton tour, tu peux utiliser sa capacité pour répondre à la foudre de ton adversaire.
Cela n'empêchera pas sa foudre de se résoudre, mais la capacité de ta créature se résoudra également même si cette dernière est morte (une capacité est indépendante de sa source dès lors qu'elle a rejoint la pile).

Pour plus d'explications sur la pile et la priorité, réfère-toi aux articles sur la pile et la priorité.


Elloni

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Envoyé par Elloni le Mardi 17 Février 2015 à 14:34


avant une foudre, la question de l'ordre ne se pose même pas, puisque de toute façon, tu pourras réagir à la foudre.

Maintenant, pour la technique.
C'est le joueur actif qui reçoit la priorité en premier en début d'étape/phase ou suite à la résolution d'un sort ou d'une capacité.
C'est le joueur qui a utilisé la priorité qui la reçoit(garde) après le lancement d'un sort ou l'activation d'une capacité

Cette ordre est tout a fait déterminant pour l'utilisation des arpenteurs, puisque ceux ci ne peuvent utiliser leur capacité de loyauté qu'en rituel, et donc ne peuvent pas le faire en "réponse" d'un sort visant à les tuer.
C'est donc le joueur actif, en général celui qui vient de jouer l'arpenteur qui reçoit la priorité en premier apres qu'il soit arrivé sur le champ de bataille, ce qui lui laisse la possibilité de l'activer avant que l'adversaire ne puisse jouer une foudre.


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 17 Février 2015 à 14:35


Bonjour,

Au début de la plupart des étapes du tour, et après la résolution d'un sort ou capacité, le joueur actif (c'est-à-dire le joueur dont c'est le tour) reçoit la priorité.

Mais dans ton cas, ça ne change pas grand chose.
- Si tu actives la capacité de Krenko immédiatement après son arrivée en jeu (car tu as la priorité), puis que ton adversaire lance terreur en réponse, Krenko meurt, puis sa capacité se résout et met 1 token sur le champ de bataille (tu n'a plus que le chef de clan)
- Si par contre tu cèdes la priorité à ton adversaire qui décide alors de jouer une terreur sur Krenko, tu peux activer sa capacité en réponse, ce qui posera 2 jetons sur le champ de bataille (car tu as 2 gobelins), puis Krenko mourra.

Attention, le chef de clan booste aussi Krenko en permanence, donc une foudre ne pourra pas le tuer.

La meilleure chose à faire (enfin, peut-être) pour ton adversaire serait de tuer le chef de clan en réponse au sort de Krenko, de cette manière Krenko n'aura pas la célérité et ne pourra pas activer sa capacité.


EDIT : Trop lent

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 17 Février 2015 à 16:12


le nombre de gobelin sur le champ de bataille est calculé a la résolution de la capacité de krenko par contre

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

DirtyM

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Envoyé par DirtyM le Mardi 17 Février 2015 à 16:19


ok merci pour vos réponses


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