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Oneillll

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Envoyé par Oneillll le Samedi 20 Décembre 2014 à 11:43


Bonjour à tous!

J'ai une petite question concernant Nissa, Worldwaker et l'interaction de ses 2 premières capacités.

J'ai transformé une forêt que je possède en 4/4 elemental avec le piétinement avec sa première capacité. Est-ce que je pourrais dégagé cet élémental avec la seconde capacité de Nissa?

Autrement dit, est-ce que la première capacité fait garder le sous-type forêt à l'élémental? Car il est précisé que le terrain devient une créature, mais sans dire "en plus de ses autres types", et la seconde partie de la capacité dit que ça reste toujours un terrain (donc qui garderai uniquement son sur-type).

Merci d'avance pour vos réponses!


Oneillll

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Envoyé par Oneillll le Samedi 20 Décembre 2014 à 16:57


En lisant simplement, je dirais comme toi également, cependant, rien n'indique qu'il garde son sous-type foret, tel que le dit Urborg, Tomb of Yawgmoth dans sa capacité.

Il semblerait que ce soit toujours précisé comme ça (exemple : Anthousa, Setessan Hero ) et que le terrain garde toute ses autres caractéristiques de base (comme produire un mana vert dans mon cas), j'aurais juste bien aimé trouvé le point de règles qui le dit explicitement.

La dernière capacité de Nissa ne dit pas que tous les terrains que tu contrôles deviennent des créatures, uniquement ceux que l'on va chercher dans la bibliothèque, donc pas de problème de mana après une colère de dieu.


Edriss

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Envoyé par Edriss le Samedi 20 Décembre 2014 à 17:11


Bonjour,

Voici le point de règle demandé :
205.1b Certains effets changent un type de carte, un sur-type ou un sous-type d’un objet mais précisent que celui-ci conserve un type de carte, un sur-type ou un sous-type qu’il possédait déjà. Dans de tels cas, tous les types, sur-types et sous-types existants sont conservés. Cette règle s’applique à tous les effets qui utilisent la phrase « en plus de ses autres types » ou qui précisent que quelque chose « est toujours un [type, sur-type ou sous-type]. » Certains effets permettent à un objet de devenir une créature-artefact. Ces effets permettent également à l’objet de conserver ses précédents types et sous-types.

Exemple : Une capacité dit : « Tous les terrains sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. » Les terrains affectés ont désormais deux types de carte : créature et terrain. Si certains de ces terrains étaient aussi des artefacts avant que l’effet de la capacité ne s’applique, ces terrains deviendraient des « terrains-créatures-artefacts », pas juste des « terrains-créatures » ni des « créatures. » L’effet leur permet de conserver à la fois le type « terrain » et le type « artefact. » En outre, chaque terrain affecté par cette capacité garde les types de terrain et les sur-types qu’il avait avant que la capacité ne fasse effet.

Exemple : Une capacité dit : « Tous les artefacts sont des créatures-artefacts 1/1. » Si un permanent est à la fois un artefact et un enchantement, il devient alors un « enchantement-créature-artefact. »


Oneillll

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Envoyé par Oneillll le Samedi 20 Décembre 2014 à 17:32


Super merci pour le point de règles, je n'avais pas réussi à tomber dessus lors de mes recherches.


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