Régénération - combat

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Lordarcannis

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Envoyé par Lordarcannis le Vendredi 14 Novembre 2014 à 10:26


Bonjour,

Je suis désolé de remettre le sujet de la régénération sur le tapis, mais même en cherchant sur les topics déjà créés sur ce forum, une incertitude me reste en tête...

Exemple :
- J'attaque avec une créature 2/2
- le joueur défenseur choisit sa créature 2/1 pour bloquer ma créature
- Je décide de jouer Faveur d'Érebos sur ma créature (avant l''attribution des blessures de combat), pour lui donner la régénération

Normalement ma créature subit deux blessures, puis ces blessures sont retirées grâce à la régénération puisque ce sont des blessures mortelles, et ma créature reste engagée mais est retirée du combat.

Question n°1 ; Que se passe-t-il pour la créature bloquante? Est-elle tout de même détruite sachant que la créature attaquante est retirée du combat?

Question n°2 : Si la créature attaquante a le lien de vie, le joueur attaquant gagne-t-il des points de vie?

En répondant à la question n°1 vous répondrez de ce fait à la question n°2 normalement.

Encore désolé de relancer le sujet de la régénération, mais c'est hélas une règle qui reste encore un peu flou pour moi.

Cordialement

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Vendredi 14 Novembre 2014 à 10:38


Toutes les créatures infligent leurs blessures en même temps et ce n'est que lorsqu'on va vérifier les actions basées sur un état qu'on va voir que ta créature doit être détruire par les blessures mortelles qu'elle a reçu. C'est donc à ce moment que la régénération va prendre effet : on va retirer les blessures sur ta créature, on va l'engager et on va la retirer du combat.
De son côté, la créature défenseuse a bien pris sa baffe et comme elle ne bénéficie pas d'une régénération, elle sera simplement détruite
Donc c'est OK pour le lien de vie au passage puisque ta créature a bien infligé des blessures !

La précision de "retirer du combat" une créature régénérée n'a pas de grande importance dans ton exemple, elle peut l'avoir dans d'autres cas :
- Un joueur attaque avec une 5/5 piétinement, son adversaire bloque avec une 3/3. Avant l'étape des blessures de combat, l'attaquant tente un antibête sur la 3/3, donc le défenseur la régénère. Lorsqu'elle est effectivement régénérée elle est retirée du combat et la 5/5 piétinement n'aura plus de créature bloqueuse et pourra ainsi infliger 5 blessures au joueur défenseur (uniquement grâce au piétinement !)
- Une 3/1 initiative attaque, une 2/2 bloque et est régénérée => lors de la première étape des blessures de combat la 2/2 devrait mourir et est donc régénérée, mais comme elle est retirée du combat elle ne sera pas là lors de la deuxième étape des blessures de combat pour tuer la 3/1

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Lordarcannis

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Envoyé par Lordarcannis le Vendredi 14 Novembre 2014 à 10:41


Merci beaucoup pour ta réponse, j'y vois plus clair désormais.

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Sauk

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Envoyé par Sauk le Vendredi 21 Novembre 2014 à 11:17


J'en profite pour demander autre chose.
Prenons en compte le pouvoir d'http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18311-ezuri-chef-renegat.html qui permet de régénérer un autre Elfe.

Admettons que j'ai 2 mana verts dispo et que mon adversaire a 2 foudres.
Admettons aussi qu'Ezuri a 4 d'endurance et qu'il est trop gros pour être ciblé.

Si mon adversaire fait une première foudre sur un autre elfe 1/1 et si je le régénère, il survit.
Que se passe-t-il s'il lance sa deuxième foudre sur la même cible ?

Est-il régénérer automatiquement ?
Dois-je activer une seconde fois, ma capa ?
Est-ce impossible de le régénérer une deuxième fois ?

Merci d'avance !


Lordarcannis

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Envoyé par Lordarcannis le Vendredi 21 Novembre 2014 à 11:57


Salut,

Tu dois activer la régénération pour chaque destruction.

=> Foudre
=> Régénération
=> 2ème Foudre
=> 2ème Régénération à activer.

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Vendredi 21 Novembre 2014 à 11:59


Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que chaque régénération d'un permanent ajoute un effet de remplacement qui remplace la prochaine destruction de ce permanent.
Il faut également savoir que lorsque deux effets de remplacement essayent de remplacer un événement, le contrôleur de l'objet affecté en choisi un et l'applique, puis on regarde si les effets restants sont toujours applicables ; si oui on en rechoisit un et ainsi de suite, si non ça s'arrête là.
Il est donc tout à fait possible de régénérer plusieurs fois le même permanent, pour remplacer autant de destructions à la suite que le nombre de fois où le permanent a été régénéré
Enfin, la capacité d'Ezuri est une capacité activée et passe par conséquent par la pile : il faut qu'elle se résolve pour créer le "bouclier" de régénération.

Du coup dans ton cas, si ton adversaire te foudre, mais que tu régénères en réponse, et que rien de plus ne se passe, on résoudra ta régénération et lorsque la foudre se résolvera, la destruction sera bien remplacée. 
Par contre si il foudre à nouveau en réponse à ta régénération, si tu ne fais rien la deuxième foudre se résoudra avant la première régénération et ta créature sera détruite puisqu'elle n'a pas à ce moment de bouclier de régénération. Il faut donc bien régénérer une deuxième fois en réponse à la deuxième foudre pour sauver ta créature

bolt 

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