Toupie de divination...

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Zaibaitzu

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Envoyé par Zaibaitzu le Jeudi 26 Décembre 2013 à 03:53


Bonjour chers amis...
   
   Je voulais savoir, si mon adversaire cible ma toupie de divination avec une naturalisation par exemple... Puis-je faire en réponse activer sa deuxième captivité pour lui éviter la destruction?
Si oui, puis-je faire sa première capacité puis sa seconde capacité en réponse pour choisir l'ordre et piocher?

Merci!

Bon jeu à tous!
 

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 26 Décembre 2013 à 05:05


que font ces cartes? (Textes?)

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Zaibaitzu

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Envoyé par Zaibaitzu le Jeudi 26 Décembre 2013 à 12:58


Alors, la toupie: artefact
pour 1 incolore, permet de regarder les 3 cartes du dessus de la bibale et de les remettre dans l'ordre que l'on veux.
deuxieme capacité: si on l'engage, on pioche une carte et on remet la toupie sur le dessus de la bibale.

la naturalisation: détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. (Éphémère)

Desolé, je n'arrive pas a mettre les liens avec le téléphone...
Merci de votre indulgence.

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Jeudi 26 Décembre 2013 à 14:08


si tu ne peux utiliser le racourci, tu tapes la balise [-urlcarte][-/urlcarte] (sans les -)

toupie de divination du sensei
naturalisation


Elloni

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Envoyé par Elloni le Jeudi 26 Décembre 2013 à 14:21


et donc pour répondre, apres que ton adversaire ait joué naturalisation en ciblant ta toupie, le sort rejoint la pile, et on attendra que tous les joueurs passent consécutivement la priorité pour le résoudre (bref que chaque joueur choisisse de ne rien faire)
donc oui tu recois la priorité, et oui tu peux activer des capacités ou jouer des sorts, ce qui inclue l'activation de l'une comme l'autre des capacités de la toupie.

Si tu actives la deuxième capacité, tu devrais effectivement sauvé ta toupie de la naturalisation.
Il est de fait assez difficile de gérer une toupie de divination (un deuxieme naturalisation alors que tu as déjà engagé la toupie pour la sauver de la première...)


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