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Grade : [Nomade] Inscrit le 09/03/2004 |
Bonjour (encore),
J'aurais aimé avoir quelques éclaircissements concernant le déroulement d'un lancer de sort. Il me semblait qu'un article citait l'ordre des choses à faire... Mais pas moyen de retomber dessus. Corrigez-moi si je me trompe : 1. Annoncer le sort que l'on veut lancer 2. Annoncer les... coûts alternatifs (duplication, overload etc) et/ou choix (pour déterminer la valeur d'un X, par exemple) 3. Engager les sources de mana nécessaires au lancement du sort (à cette étape, si tout se passe bien, le sort est sur la pile, si je ne m'abuse. Mais la carte, elle, se trouve où ? Dans ma main ? Ou dans "l'exil" le temps que le sort se résolve ? Ou déjà dans le cimetière ? Ou peu importe ?) 4. Résolution de la pile (et du sort) Même si, stratégiquement, il est plus intéressant de contrer un sort après l'étape 3, est-il possible de le contrer quand il est annoncé ? Je me souviens avoir lu dans un post qu'il était important d'annoncer le sort avant d'engager les terrains pour le lancer (ce que le joueur lambda zappe en général et fait en même temps) donc était-ce pour cette raison ? Pour laisser une chance à l'adversaire de contrer le sort avant que j'engage mes terrains ? C'est pas très clair et ça me semble scabreux dans le sens où pour moi, un sort lancé ne l'est que si le coût de lancement est payé, non ? (Bon, je m'étends déjà pas mal, là ^^...)
___________________ "Peuples, sachez donc que la Nature a voulu vous préserver de la Science, comme une mère arrache une arme dangereuse des mains de son enfant."
J-J Rousseau |
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Grade : [Divinité] Inscrit le 16/03/2003 |
Salut,
Le lancement d'un sort suit un processus précis que tu as brièvement décrit, je te copie-colle les règles exact à la fin de ce msg. -Quand tu as lancer le sort, la carte de sort est physiquement placé sur la pile. "La pile" est une zone comme une autre (au même titre que "la main", "le cimetière","le champ de bataille") bien qu'elle n'ai pas de réalité physique. Même si, stratégiquement, il est plus intéressant de contrer un sort après l'étape 3, est-il possible de le contrer quand il est annoncé ? Ce n'est pas une question de stratégie ici, quand tu lance un sort, tu va jusqu'au bout et personne ne peut t'en empêcher. Durant le lancement d'un sort, aucun joueur ne peut jouer de sorts ou de capacités. En effet, tu es la seul à avoir la priorité. Il faut attendre que tu ai lancer le sort, qu'il soit sur la pile, et enfin que tu cède la priorité à ton adversaire pour qu'il puisse jouer un sort ou une capacité. La raison pour laquelle il est préférable d'obtenir le mana après avoir déterminer le coût total du sort est pour éviter de te tromper et d'engager plus de terrain qu'il n'est nécessaire (et donc avoir des mana en trop que tu n'utilisera pas) 600. Généralités 601. Lancer des sorts 601.1. Avant, on faisait référence sur les cartes à l’action consistant à lancer un sort, ou à lancer une carte en tant que sort, en utilisant le terme « jouer » un sort ou une carte. Les cartes qui ont été imprimées avec ce texte ont reçu un errata de leur texte Oracle, de manière à ce qu’on parle maintenant de « lancer » ce sort ou cette carte. 601.1a Certains effets utilisent toujours le terme « jouer » une carte. « Jouer une carte » signifie, selon le cas, jouer cette carte en tant que terrain ou lancer cette carte en tant que sort. 601.2. Lancer un sort consiste à le retirer de là où il se trouve (en général la main), le mettre dans la pile, et payer ses coûts, pour qu’au final il se résolve et fasse son effet. Lancer un sort suit les étapes décrites ci-dessous, dans l’ordre. Si, à n’importe quel moment pendant le lancement d’un sort, un joueur est incapable de réaliser une des étapes listées ci-dessous, le lancement du sort est illégal ; le jeu revient alors au moment juste avant que le joueur n’ait commencé à lancer le sort (cf. règle 717 « Gérer les actions illégales »). Les annonces et les paiements ne peuvent pas être modifiés après qu’ils ont été effectués. 601.2a Le joueur annonce qu'il lance le sort. Cette carte (ou cette copie de carte) se déplace physiquement depuis là où elle se trouve vers la pile. Elle devient un objet sur le sommet de la pile. Ce sort a toutes les caractéristiques de la carte (ou copie de carte) à laquelle il est associé, et le joueur qui le lance devient son contrôleur. Le sort reste sur la pile jusqu'à ce qu'il soit contré, qu'il se résolve, ou qu’un effet le déplace ailleurs. 601.2b Si le sort est modal, le joueur annonce le choix du mode (cf. règle 700.2). Si le joueur souhaite imprégner des cartes sur le sort (cf. règle 702.45), il révèle ces cartes depuis sa main. Si le sort ou la capacité a un coût alternatif ou supplémentaire, comme les coûts de rappel, de kick, ou de convocation (cf. règles 117.8 et 117.9), le joueur annonce son intention de payer ou non chacun de ces coûts (cf. règle 601.2e). Un joueur ne peut pas appliquer deux coût alternatifs ni deux méthodes alternatives pour lancer un même sort. Si le sort a un coût variable qui sera payé au lancement de ce sort (comme un {X} dans son coût de mana, cf. règle 107.3), le joueur annonce la valeur de cette variable. Si un coût qui va être payé au lancement de ce sort inclut des symboles de mana hybrides, le joueur annonce le coût non-hybride équivalent qu'il a l'intention de payer. Si un coût qui va être payé au lancement de ce sort inclut des symboles de mana phyrexian, le joueur annonce s'il a l'intention de payer 2 points de vie ou le mana coloré correspondant pour chacun de ces symboles. Des choix faits précédemment (comme choisir de lancer un sort avec le flashback depuis son cimetière ou choisir de lancer une créature avec la mue face cachée) peuvent restreindre les options du joueur quand il fait ces choix. 601.2c Le joueur annonce ses choix d’un joueur, d’un objet ou d’une zone approprié pour chaque cible que le sort requiert. Un sort peut ne requérir certaines cibles uniquement si le joueur a choisi de payer un coût alternatif ou supplémentaire (comme le rappel ou le kick), ou si le joueur a choisi un mode particulier ; dans le cas contraire, le sort est lancé comme s’il ne requerrait pas ces cibles. Si le sort a un nombre variable de cibles, le joueur annonce combien de cibles il va choisir avant d’annoncer ces dernières. La même cible ne peut pas être choisie plusieurs fois pour une même occurrence du mot « cible » sur le sort. Cependant, si le sort comporte le mot « cible » à plusieurs endroits, le même objet, joueur, ou zone pourra être choisi une fois pour chaque occurrence du mot « cible » (tant qu'il remplit les critères de ciblage). Si un effet dit qu’un objet ou un joueur doit être choisi comme cible, le joueur choisit ses cibles de telle façon qu’il respecte le maximum de ces effets tout en ne violant aucune règle ou effet qui dit qu’un objet ou qu’un joueur ne peut pas être choisi comme cible. Les joueurs, objets et zones ainsi choisis deviennent tous des cibles de ce sort. (Toute capacité qui se déclenche quand ces joueurs, objets et zones deviennent la cible d’un sort se déclenche à ce moment-là ; elles attendront d’être mises sur la pile jusqu’à ce que le sort ait fini d’être lancé.) Exemple : Si un sort dit « Engagez deux créatures ciblées », alors la même créature ne peut pas être choisie deux fois; le sort requiert deux cibles légales différentes. Par contre, un sort qui dit « Détruisez l’artefact ciblé et le terrain ciblé » peut cibler le même terrain artefact deux fois car il utilise le mot “ciblé” à deux endroits différents. 601.2d Si le sort demande au joueur de répartir ou de distribuer un effet (comme des blessures ou des marqueurs) parmi une ou plusieurs cibles, le joueur annonce la répartition. Chacune des cibles doit obligatoirement recevoir au moins un de ce qu’il y a à diviser. 601.2e Le joueur détermine le coût total du sort. En général, il ne s'agit que du coût de mana. Certains sorts ont des coûts supplémentaires ou alternatifs. Certains effets peuvent augmenter ou diminuer le coût à payer, ou peuvent proposer d’autres coûts alternatifs. Les coûts peuvent inclure des paiements en mana, l'engagement ou le sacrifice de permanents, la défausse de cartes, etc. Le coût total est le coût de mana ou le coût alternatif (comme déterminé dans la règle 601.2b), plus tous les coûts supplémentaires et augmentations de coût, et moins toutes les réductions de coût. Si la composante mana du coût total est réduite à néant par les effets de réduction de coût, elle est considérée comme étant {0}. Elle ne peut pas être réduite à moins de {0}. Une fois que le coût total est déterminé, les effets qui affectent directement le coût total sont appliqués. Le coût total qui en résulte est alors figé. Si des effets devaient changer le coût passé ce point, ils n'auraient aucun effet. 601.2f Si le coût total inclut un paiement en mana, le joueur peut alors activer des capacités de mana (cf. règle 605, « capacités de mana »). Les capacités de mana doivent être activées avant que les coûts ne soient payés. 601.2g Le joueur paye le coût total dans l'ordre de son choix. Les payements partiels ne sont pas autorisés. Les coûts impayables ne peuvent pas être payés. Exemple : Vous lancez Fenaison de l’Autel qui coûte {1}{B} et a pour coût supplémentaire de sacrifier une créature. Vous sacrifiez un Familier Tonitrosophe qui fait que les sorts noirs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Comme le coût total du sort est figé avant que les paiements ne soient effectués, vous payez {B} et non pas {1}{B}, même si vous sacrifiez le Familier. 601.2h Une fois que les étapes décrites dans les règles 601.2a–g ont été effectuées, le sort devient lancé. Des capacités qui se déclenchent lorsqu'un sort est lancé se déclenchent à ce moment. Si le contrôleur du sort avait la priorité avant de le lancer, il reçoit la priorité. 601.3. Certains sorts précisent qu'un des adversaires de son contrôleur fait quelque chose qui devrait être normalement fait par leur contrôleur pendant qu'ils sont lancés, comme choisir un mode ou choisir des cibles. Dans ce cas, l'adversaire le fait quand le contrôleur du sort aurait dû normalement le faire. 601.3a Si plusieurs adversaires sont susceptibles de faire ce choix, le contrôleur du sort choisit lequel de ces adversaires fait le choix. 601.3b Si le sort demande à son contrôleur et à un autre joueur de faire quelque chose en même temps lorsqu'il est lancé, le contrôleur du sort le fait en premier et l'autre joueur ensuite. Ceci est une exception à la règle 101.4. 601.4. Lancer un sort qui modifie les coûts n'a aucune influence sur les sorts et les capacités qui sont déjà sur la pile. 601.5. Un joueur ne peut pas commencer à lancer un sort qu’il lui est interdit de lancer. 601.5a Si un effet autorise une carte qui ne peut pas être lancée à être lancée face cachée, et que le sort face cachée ne serait pas interdit, ce sort peut être lancé face cachée. Cf. règle 707 « Sorts et permanents face cachée. »
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Grade : [Nomade] Inscrit le 09/03/2004 |
Un grand merci !!!
___________________ "Peuples, sachez donc que la Nature a voulu vous préserver de la Science, comme une mère arrache une arme dangereuse des mains de son enfant."
J-J Rousseau |