Questions sur des cartes du Preconstruit Selesnya

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Chris_From_03

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Envoyé par Chris_From_03 le Jeudi 06 Juin 2013 à 15:07


 Bonjour, je compte commencer demain en utilisant ce préconstruit. Cependant, je ne voudrai pas commettre d'impair en interprétant mal quelques cartes. Je souhaiterai avoir des infos sur les cartes suivantes :

Porte de la guilde de Selesnya : Quand je pose cette carte, je ne pourrai donc pas utiliser son mana? A chaque tour où je l'utiliserai elle ne me servira pas à payer un mana de 1 mais "seulement" à ajouter une carte à ma réserve? Quand on parle de réserve il s'agit de ma main ou du jeu? S'agit-il de la même chose pour le Reliquaire impie?

Étendues sauvages en évolution : De quel type de terrain s'agit-il? 

Merci d'avance pour ces explications.




 


Andora

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Envoyé par Andora le Jeudi 06 Juin 2013 à 16:17


 Houla, houla, doucement.

Tout d'abord, bienvenue dans le monde de Magic.

La réserve de Mana, qu'est-ce que c'est?
C'est une zone qu'il faut se représenter, la zone dans laquelle se trouve le Mana lorsqu'il est pris.
Quand tu engages un permanent pour du Mana (un terrain, des créatures productrices de mana...), tu ajoutes dans cette zone le mana de la ou les couleur(s) correspondante(s) . Tant que tu décides de ne rien en faire et que tu ne changes pas de phase, le mana reste dans la Réserve de mana. Lorsque tu lances un sort, tu dois dépenser le mana de la couleur correspondante au sort pour le lancer, et le mana nécessaire au lancement est donc retiré de ta réserve de mana.

Il n'est pas question d'ajouter des "cartes", des "terrains" ou quoique ce soit d'autre dans la réserve de Mana.

Retiens pour te répondre que la "Réserve de Mana" est une zone conceptuelle, pas matérielle. On en parle juste pour désigner l'endroit où va le mana produit par ses sources avant d'être utilisé. Elle n'est pas une zone "en jeu", ni "dans ta main".

Le fait que la porte de la Guilde de Selesnya arrive en jeu engagé t'empêche de produire du mana, puisque le terrain indique bien que pour ce faire, tu dois l'engager avant toute chose - et il l'est déjà, donc inutilisable tant que cela sera le cas. Pareil pour le Reliquaire Impie si tu décides de ne pas payer  sa taxe de 2 PV.

En ce qui concerne les Etendues sauvages en Evolution, tu dois t'en référer à l'indication qui suit le Type de la carte (en l'occurence, un terrain.) Il n'y a comme tu peux le voir rien, c'est donc simplement un terrain non-basique (sont basiques uniquement les Marais, Plaines, Forêts, Montagnes et Îles et leur correspondant Enneigés. un Reliquaire Impie, bien qu'étant plaine et marais, n'est pas un terrain basique car il ne possède pas le nom "Marais" ou "Plaines".
 

 

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Jeudi 06 Juin 2013 à 16:27


oui, en effet, il doit y avoir mauvaise compréhension des rêgles

Les symboles sont des symboles de mana, qui représente donc une mana de la couleur correspondante.

La Porte de la guilde de selesnya peut produire en s'engageant au choix un mana ou qui va donc s'ajouter à ta réserve de mana (d'ou tu pouras ensuite l'utiliser pour payer un sort ou une capacité) ou alors être directement utilisé pour payer un sort.
Le terrain arrive en jeux engagé, ce qui veux en effet dire que tu ne pourras pas l'utiliser dés qu'il arrive en jeux pour produire son mana, car ceci require de l'engager.

Le fonctionement du reliquaire impie une fois sur table est similaire,
la grosse différence entre les deux cartes est que le reliquaire porte lui des types de terrains dit "de base" plaine et marais, la seule notion de ces types sur la carte de terrain lui permet de produire les manas de la couleur associée sans que le terrain ai besoin de porter de capacité pour se faire.

Pour l'étendue sauvage en évolution: il te permet de chercher dans ta bibliotheque un terrain "de base", ce qui veux dire que la carte de terrain devra porter le sur type "de base" Forêt
les 5 types de terrains (foret, ile, marais, montagne et plaine) et leur version enneigée (Snow-Covered Forest)sont les seuls terrains de magic à être de base et donc, tous les terrains un peu spéciaux (reliquaire impie et porte de guilde inclus) ne le sont pas.
 


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 06 Juin 2013 à 16:53


Andora : le terme "zone" est mal choisi car il désigne autre chose à Magic.
mieux vaut juste dire "endroit".
De plus, la réserve de mana ne se vide pas qu'à la fin des phases mais aussi à la fin des étapes.


Chris_From_03 :

Tu comprendras surement mieux les choses si on te dit qu'une Forêt a en fait la capacité :
  : Ajoutez  à votre réserve.

Elle n'apparait pas sur les cartes récentes car le fait d'avoir le type de carte "forêt" lui donne cette capacité (l'inverse est faux. avoir cette capacité ne fait pas d'un terrain une forêt)

C'est pour ça qu'on engage une forêt quand on lance, par ex, une Croissance gigantesque.
En réalité, on active cette capacité de mana. En payant son coût, on engage la forêt. Comme c'est une capacité de mana,elle se résout aussitôt: on ajoute le mana vert à notre réserve. Puis on le dépense au moment de payer le sort de Croissance gigantesque qu'on a lancé.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Chris_From_03

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Envoyé par Chris_From_03 le Jeudi 06 Juin 2013 à 21:14


Mais concrètement, quand vient le moment pour moi de jouer, jouer la porte de guilde ne me permettra pas de poser une créature ou autre qui me demandera 1 en mana forêt ou plaine? Je devrai attendre de l'engager le tour d'après pour pouvoir ajouter un mana dans ma réserve?


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