engager un enchantement??

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Pollux59

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Envoyé par Pollux59 le Dimanche 10 Mars 2013 à 18:55


Bonjour à tous,

J'ai un ami qui joue ondin (jusque là j'ai rien contre... encore que ^^) et qui utilise des Appel du banc . Il joue également avec des Commerce suire, qui sont des "Enchantement tribal : ondin". Je vous décrit une scène qui s'est produite pas mal de fois au cours de nos parties:

Il a un ondin quelconque et le commerce suire en jeu. Il joue son appel du banc et met donc 2 ondins sur le champ de bataille.
Il engage maintenant ses 4 ondins (son ondin quelconque, son commerce suire et ses deux ondins qui viennent d'arriver en jeu) pour ramener l'appel du banc dans sa main. Et ça me tracasse énormément!

- Peut-il vraiment engager un enchantement pour activer une capacité?
- Peut-il engager les deux ondins qui viennent d'arriver en jeu?

Il me répond que oui parceque:
- c'est un ondin donc il peut
- le mal d'invocation ne s'applique que pour les capacités où il est marqué qu'il faut engager sur la carte que l'on engage, or là je l'engage pour une autre capacité donc ça ne s'applique pas.

Comme on joue pour le fun j'ai jamais trop protesté, mais là j'aimerai bien avoir une réponse claire à ces deux questions.
En vous remerciant d'avance.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 10 Mars 2013 à 19:08


ton ami a raison;

même si ça n'arrive pas très souvent, un enchantement peut être engagé sans le moindre souci.
Engager le commerce suire (et 3 autres ondins) pour remonter en main un Appel au banc en est un bon exemple.

pour le mal d'invocation, il a aussi raison.
le mal d'invocation empêche d'activer une capacité activée d'une créature ayant le symbole ou dans le coût. il empeche aussi de déclarer la créature attaquante.

ici, il n'y a pas ces symboles et ce n'est même pas la capacité d'une créature (mais d'une cart edans le cimetière), donc pas de problème.

 

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Pollux59

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Envoyé par Pollux59 le Dimanche 10 Mars 2013 à 19:58


D'accord, merci pour la réponse claire et rapide =)

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oseydoux

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Envoyé par oseydoux le Lundi 11 Mars 2013 à 21:29


Des questions me viennent en lisant ce fil:

. un enchantement engagé est-il actif? (ex: Honneur des purs )?
. les capacités d'un enchantement engagé sont-elles encore valables (ex: commerce suire cité plus haut)?
. un enchantement engagé peut-il activer ses capacités activées qui ne nécessitent pas (ex: Ascension du luminarque )

. un artefact engagé est-il actif? (ex: Orbe de l'hiver )?
. les capacités d'un artefact engagé sont-elles encore valables (ex: piegepont)?
. un artefact engagé peut-il activer ses capacités activées qui ne nécessitent pas    (ex: Soliton)

Merci

[ Dernière modification par oseydoux le 11 mar 2013 à 21h34 ]

[ Dernière modification par oseydoux le 11 mar 2013 à 21h36 ]

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un bon site de débiles

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 11 Mars 2013 à 21:37


Oui, tant que la carte ne mentionne pas l'inverse ( ex : Matrice de stockage ), l'enchantement/artefact reste toujours actif, même engagé

Et sinon, oui, l'enchantement/arfetact peut activer ses capacités qui ne nécessitent pas  s'ils sont engagés.

DOnc oui à toutes tes questions

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Envoyé par headminerve le Mercredi 13 Mars 2013 à 16:42


Oseydoux, c'est curieux, je me posais cette question à propos des artefacts il y a genre 15 ans de ça, à l'époque de la 4e édition. Je me souviens qu'avec mon frère on estimait inactifs les artos engagés. Règle custom, ou alors c'était une vieille règle officielle qui a été ensuite changée ?

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 13 Mars 2013 à 16:51


 Il y a très longtemps, certains artefact n'avaient pas d'effets s'ils étaient engagés. Mais cette époque est révolu.
Howling Mine


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 13 Mars 2013 à 16:56


C'était une vieille règle qui a disparu depuis la 6e edition
Pour garder le gameplay, certains de ces artefacts comme Mine rugissante, par ex, ont eu des erratas où leur capacité précise qu'elle ne fait rien si l'artefact est engagé.
À noter que wizards est revenu en arrière il n'y a pas si longtemps en supprimant les erratas sur les cartes n'ayant jamais été éditées avec le nouveau texte. Une Winter Orb, par ex, fera son effet même si elle est engagée (alors qu'il n'y a pas si longtemps que ça son texte disait encore qu'elle ne faisait rien si elle etait engagée.)

 

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