menace guidecorps + hydre primordiale + biochangement

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alucard-666-04

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Envoyé par alucard-666-04 le Mardi 29 Janvier 2013 à 21:22


 Bonjour à tous!
Voilà j'ai deux questions de règles dont j'aimerais un coup de main.
Je joue en T2.
Supposons que j'ai sur le champ de bataille une hydre primordiale et une menace guidecorps, est-ce que chaque tour la menace me permet d'augmenter par 4 ou lieu de par 2 le nombre de marqueur de l'hydre ou pas ?

Et deuxième cas :

Ensuite si je possède une menace en jeu et que je joue l'éphémère Biochangement de gatecrash, est-ce que je double aussi le nombre de marqueurs posés sur la créature ciblée?

Je pose ces deux questions parce que pour moi le texte de la menace disant "lorsque des marqueurs doivent être placés, metez en le double" et que le biochangement dis "déplacez les d'une créature à une autre" ca marche mais notre arbitre dit que non car je ne crée pas les marqeurs mais je les déplace uniquement...

Donc si vous pouviez en plus m'indiquer sur quel point officiel m'appuyer ca serait sympa...
D'avance merci !!!

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 30 Janvier 2013 à 01:10


Penses à mettre les liens vers les cartes dont tu parles (la méthode est indiquée en post-it de ce forum)

Hydre primordiale
Menace guidecorps
Biochangement

1)
Au début de ton entretien, tu devrais doubler le nombre de marqueurs sur l'hydre, donc rajouter autant de marqueurs qu'elle en a déjà. A la place, tu en rajoutes deux fois ce nombre (au total, tu multiplies son nombre de marqueurs par 3).
Par exemple, si elle a 2 marqueurs, tu devrais lui en rajouter 2, mais tu lui en rajoutes 4 à la place (donc elle en aura 6 en tout).


2) Oui, la capacité de la menace fonctionne avec biochangement :
Tiré de la FAQ Gatecrash (http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-102381-faq-insurrection-gatecrash.html)

Biochangement

Éphémère
Déplacez n’importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d’une créature ciblée à une autre créature ciblée ayant le même contrôleur.

* Pour déplacer un marqueur d’une créature à une autre, le marqueur est retiré de la première créature et placé sur la deuxième. Toutes les capacités qui s’intéressent au retrait ou au placement d’un marqueur sur une créature s’appliqueront.

[ Dernière modification par TheWretched le 30 jan 2013 à 11h11 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

alucard-666-04

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Envoyé par alucard-666-04 le Mercredi 30 Janvier 2013 à 10:24


 Re!
Tout d'abord désolé pour avoir oublié les liens vers les cartes en effet ça aurait été sympa de les mettre pour ceux qui veulent me répondre mdr... Navré!
Et ensuite un grand merci pour ces deux clarifications, ça m'aide beaucoup!

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