Effet d'arrivée en jeu

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Vinc_54

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Envoyé par Vinc_54 le Mardi 29 Janvier 2013 à 12:20


Bonjour à tous.

J'ai une question concernant l'arrivé en jeu des créatures et des synergies que cela peut avoir. J'ai notamment un exemple dont je ne sais pas du tout quoi penser et un autre où je suis à peu près sûr de la réponse mais je voudrais bien une confirmation.

Premier exemple : Je joue un Maraudeur sacpeau. Ma question est simple. Est ce que l'effet se déclenche avant ou après que le créature soit sur le champ de bataille ? Ou posé autrement, puis-je sacrifier le maraudeur dans la foulé même si je contrôle d'autre créature ?

Bon il me semble que l'effet se déclenche après, mais je voudrais confirmation. Par contre, si j'avais en jeu un truc qui dis "quand vous lancer un sort de zombie, sacrifiez une créature", est ce que cela change les choses ?

Deuxième exemple bien plus tordu : J'ai en jeu un Expérience Un sans marqueur et une Hydroponée vigéenne avec au moins un marqueur +1/+1 sur elle. Je joue un autre Expérience Un. Je choisi alors d'utiliser la greffe de l'hydroponée.
Est ce que l'Experience Un arrive en jeu en tant que 2/2 et donc fais évoluer l'autre ou non ?

Merci pour vos futurs réponses

[ Dernière modification par Vinc_54 le 29 jan 2013 à 12h21 ]


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 29 Janvier 2013 à 12:44


 Salut!

1/ la capacité déclanchée d'arrivé en jeu se déclanche quand le sort de créature est résolu et que la créature arrive en jeu. Donc tu peut tout à fait sacrifier la maraudeur pour cette capacité.

Il faut bien comprendre que "Jouer un sort" est différents de "arriver en jeu"

-Jouer un sort, c'est payer sont coût, définir les cibles (s'il y en as) et le mêtre dans la pile en attente de résolution.
-Arrivé en jeu (pour un sort de créature) c'est quand le sort de créature est résolu, il quitte la pile et arrive sur le champ de bataille.
Donc dans le cas du "Lancer un sort de zombie" ton zombie ne sera pas en jeu et tu devra sacrifier une autre créature.


2/ Je ne suis pas sur de moi, je ne vais pas répondre.

++



TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 29 Janvier 2013 à 13:02


Pour le 2) :

Juste après l'arrivée sur le CdB de l'expérience un, on vérifie si des capacités se sont déclenchées.
Pour la capacité de l'hydroponée, pas de problème, elle s'est déclenchée.
Par contre, pour l'évolution, ce n'est pas le cas, car c'est une capacité de la forme "A chaque fois que [évènement déclencheur], si [condition], [effet]."
Les capacités de cette forme-là vérifient si la [condition] est valide à la fois au moment où elle devrait se déclencher et au moment où elle devrait se résoudre.
Si la [condition] n'est pas valide au moment où la capacité devrait se déclencher, elle ne se déclenche même pas et ne va donc pas en pile. (c'est notre cas ici)
Si la capacité s'est bien déclenchée mais la condition n'est plus valide au moment de sa résolution, la capacité est retirée de la pile sans faire effet.

Pour la même raison, une Farfadette de métropole ne pourra pas faire évoluer un Sage de la spirale. (j'ai eu la question à l'AP)


603.4. A triggered ability may read "When/Whenever/At [trigger event], if [condition], [effect]." When the trigger event occurs, the ability checks whether the stated condition is true. The ability triggers only if it is; otherwise it does nothing. If the ability triggers, it checks the stated condition again as it resolves. If the condition isn't true at that time, the ability is removed from the stack and does nothing. Note that this mirrors the check for legal targets. [...]


___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Vinc_54

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Envoyé par Vinc_54 le Mardi 29 Janvier 2013 à 16:08


Ok bon à savoir tout ça

Merci pour vos réponses


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