Jusqu'à la fin du tour {résolu}

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Arelitha

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Envoyé par Arelitha le Vendredi 25 Janvier 2013 à 19:23


 Bonjour,

Charme de Boros

Éphémère
Choisissez l’un — Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé ; ou les permanents que vous contrôlez sont indestructibles ce tour-ci ; ou une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu’à la fin du tour.

* Si vous choisissez le deuxième mode, les permanents qui arrivent sous votre contrôle plus tard pendant le tour sont aussi indestructibles.



Charme de Simic

Éphémère
Choisissez l’un — La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu’à la fin du tour ; ou les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu’à la fin du tour ; ou renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

* Si vous choisissez le deuxième mode, seuls les permanents que vous contrôlez quand le Charme de Simic se résout acquièrent la défense talismanique. Les permanents qui arrivent sous votre contrôle plus tard pendant le tour ne l’acquerront pas.


Si on regarde bien, la seule chose qui change entre les 2 charmes sur leur deuxième mode, c'est que l'un donne l'indestructibilité, et l'autre le hexproof. Pourquoi donc le boros donne le bonus même pour les permanents qui viennent après, et pas le simic?

Merci d'avance pour ce petit point de regles bizarre.

Arelitha

[ Dernière modification par Arelitha le 25 jan 2013 à 19h34 ]


Magium

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Envoyé par Magium le Vendredi 25 Janvier 2013 à 19:28


Ce qui change, c'est le mot "acquièrent".
Le charme de boros fait une sorte d'effet premanent (on pourrait comparer ca à un emblème) qui reste jusqu'a la fin du tour, alors que le charme de simic écrit "Hexproof" sur les créatures actuellement présentes.

___________________

Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

Arelitha

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Envoyé par Arelitha le Vendredi 25 Janvier 2013 à 19:34


 Donc j'ai pas bien regardé ^^

Merci pour la réponse.

Arelitha


Edriss

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Envoyé par Edriss le Vendredi 25 Janvier 2013 à 20:36


Bonjour,

Le Charme de Simic modifie une caractéristique des permanents en leur ajoutant une capacité. Les règles disent que dans ce cas, seuls les permanents que tu contrôles à ce moment sont affectés (même si tu en perd le contrôle plus tard dans le tour).

Le Charme de Boros modifie les règles (être indestructible n'est pas une capacité). Dans ce cas, les permanents qui arrivent sous ton contrôle plus tard pendant le tour sont aussi indestructibles (et le corollaire : les permanents qui cessent d'être sous ton contrôle plus tard dans le tour ne sont plus indestructible).


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