Loup-Garou [MJ : NorthNikko] - Jour 3 p40

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Samedi 23 Juillet 2011 à 22:58




Loup-Garou





La partie se compose de 19 joueurs. Parmi ces 19 joueurs, 5 sont tirés au sort pour être loups. Puis je tire les rôles au sort, indifféremment de la nature. Si 2 loups ou moins ont un rôle, je retire au sort les rôles. Les rôles sont répartis au hasard entre tous les joueurs. Ceux-ci peuvent être :

Sans-rôle (10)

Il n’a pas de pouvoir spécial. S'il est loup, se réveille la nuit pour mordre quelqu'un.

A role (9)

Les personnes à rôle peuvent tirer les rôles suivants :


La voyante : toutes les nuits, elle dispose d’une sonde. Cette sonde révèle aléatoirement (50% de chance chacun) la nature ou le rôle du joueur sondé. Le joueur sondé ne sait pas qu’il l’a été. Une deuxième sonde sur le même jouer est par contre obligée de révéler l'information manquante.

La sorcière : elle dispose de deux potions. L’une permet d’empêcher un joueur de mourir, l’autre permet de tuer quelqu’un. La potion de meurtre ne peut être utilisée que de nuit. A contrario, sa potion de « keep alive » peut être administrée n’importe quand et sur n’importe qui, y compris sur quelqu’un qui ne s’est pas fait cibler de nuit ou de jour, et y compris de jour. La personne ciblée ne mourra juste pas la prochaine fois qu’elle sera ciblée. En plus de cela, la sorcière reçoit tous les soir (même si elle n’a plus de potions) un MP du MJ contenant la liste de toutes les personnes ayant été attaquées de nuit.

L'ancien : Il lui faut deux morsures louves pour mourir de nuit. De jour ou sur une potion il meurt comme n'importe qui. Si l'ancien est loup, il lui faut deux actions villageoises de nuit pour mourir, c'est-à-dire Sorcière/barbier, ou barbier/barbier. Il meurt de jour comme s'il était villageois. S'il meurt de jour et qu'il était villageois, le rôle de la Sorcière si villageoise et de la voyante si villageoise sont stoppés. S'il était loup, rien ne se passe.

Le chasseur : En cas de mort, il envoit un MP au MJ contenant un nom. La personne désignée meurt en même temps que le chasseur.

Le prêtre (ou confesseur) : une unique fois dans la partie, le prêtre peut choisir de rendre visite à un joueur, qui lui fera sa confession. Ainsi le prêtre saura tout du joueur confessé : son rôle exact et s’il a agit cette nuit. Il ne connaîtra par contre pas la cible des agissements. Le confessé a connaissance de sa confession mais ne sait pas exactement ce qu'il a dit ni a qui (le curé l'avait un peu enivré pour qu'il parle, le pauvre)

Le châtelain : une fois dans la partie, le châtelain peut gracier une personne qui a été condamnée au bûcher de jour. Pour cela il envoie au MJ la confirmation de son acte par MP avant la deadline. Personne n’est tué ce jour là. Une annonce est faite indiquant que le châtelain a utilisé son pouvoir cette journée-ci, mais il n’est pas révélé.

Le barbier : toutes les nuits, le barbier peut envoyer un MP au MJ avec le nom d’un joueur qu’il désire tuer. Ce joueur meurt donc. Si c’était un loup-garou (avec ou sans rôle), le barbier survit et peut réutiliser une seule fois son pouvoir. S'il le fait, il mourra même si sa cible était loup la deuxième fois, horrifié d'avoir fait couler autant de sang. Si sa cible était un villageois (avec ou sans rôle), le barbier se suicide de remords.

Le maudissant : s’il passe au bûcher de jour, la première personne qui a voté contre lui perd son rôle, mais pas sa nature. S’il meurt de nuit par une seule personne non-loup, la personne l’ayant tuée est obligée de révéler totalement son rôle mais pas sa nature (c’est-à-dire pas de plan à la zwouip : il se révèle en gras lors de son premier post de la journée, et le MJ le tue si c’est pas respecté) au lever du jour. S'il est tué de nuit par les loups et que le premier MP de cible reçu par le MJ a été envoyé par un loup à rôle, ce loup perd son rôle.


Le vacciné : Grâce à son sang génétiquement modifié, les potions n’ont plus aucun effet sur lui. Il ne peut ni être ressuscité, ni être tué par la potion de mort de la sorcière.



La partie se joue au tour à tour. Le jour, les villageois doivent voter et décider de tuer quelqu'un. La nuit, les personnes concernées se réveillent. Premier arrivé, premier servi : par ordre de MP les actions sont faites. Je veux UN MP PAR LOUP et celui qui a la majorité des voix louves meurt.
Lors du jour 1, les joueurs votent pour élire un maire. Ce maire aura une voix qui comptera double en cas d'égalité.

Maintenant, quelques précisions en vrac :
- le but pour les villageois est de tuer tous les loups; pour les loups c'est d'être à nombre égal ou supérieur aux villageois.
- je n'attends pas de Rôleplay, un seul petit message en début et en fin de journée de ma part.
- les testaments sont interdits.
- finalement, chuchotements et révélations sont autorisées, vu que la nature et le rôle sont dissociés. Attention, tous les chuchotements passent par moi. Ils sont limités à 3 messages entre chaque personne par jour (c'est-à-dire, pas de nuit), c'est-à-dire "1-1-2-2-3-3", donc 6 messages en tout (le "veux-tu chuchoter" ne compte pas).

Voilà, si vous avez des questions posez-les, je répondrai et màjerai ce post. Si vous avez des changements à apporter aux règles du moment que ca me convient (et que ca convient à tout le monde), on adoptera.

Liste des joueurs :
1 - Talen
2 - Weeds Humain sans rôle
3 - Kiwi
4 - NewMilenium
5 - Boris
6 - Psyko-Tique
7 - EveilDuFou
8 - Xeelan Humain sorcière
9 - Shimeone
10 - Xins
11 - Niic
12 - Kami Loup-chasseur
13 - SuperA
14 - Scyth
15 - Melange Humain sans rôle
16 - Heptahydride
17 - ff26 Humain prêtre
18 - yahoo
19 - BenP


Deadlines

?




Déroulement

Jour 1 (page 2) - Melange est élu au poste de maire avec 10 voix, devant Boris (8 voix), Weeds (1 voix), BenP (0 voix), Kiwi (0 voix) et NewMilenium (0voix).

 Nuit 1 (page 9)Kamikazeur, Loup-chasseur, et Melange, humain sans-rôle sont morts.

Jour 2 (page 9) - éléctions de BenP au poste de maire. Mort de Xeelan, sorcière humaine sur le bûcher.

Nuit 2 (page 39) - Mort de ff26, prêtre humain.

Jour 3 (page 40) - Mort de Weeds, humain sans rôle.

___________________

Guilty.

Melange

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Envoyé par Melange le Samedi 23 Juillet 2011 à 23:18


Quelques petites question NN :

1/ Si l'ancien est loup, comment ça se passe ? Car du coup le rôle est inutile.
2/ Tu garde le fait que la sorcière continue de connaitre les cibles, même quand elle a plus sa potion. Car en gros en fin de partie ça fait office de seconde voyante, ce qui est assez fort pour le village (si elle est villageoise bien sur).
3/ Si le barbier est loup ? Même cas que ancien = loup, le pouvoir deviens inutile.
4/ Si le prêtre va confesser quelqu'un, est ce que cette personne est au courant qu'il a été confessé ? Et si oui est ce qu'il connait l'identité du confesseur ?
5/ Pour les révélations ? J'ai rien vu dans le post. J'ai loupé le passage où tu en parles ou tu n'as pas encore décidé, ou c'est autorisé, ce qui semble logique avec le changement de règle sur la distribution des rôles effectué ?
6/ Coment vous faites pour mettre les barres horizontales qui séparent les différentes partie du textes ? Car je trouve pas et c'est bien pratique ??

Au final pas de chuchotements du tout. Ca veux dire absence de réseau, et donc la voyante va devoir faire gaffe. C'est sympa je trouve.

Melange

___________________

jokerface :
En fait, Melange, Boris, et Ptit Ange sont une seule entité.

NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Samedi 23 Juillet 2011 à 23:27


Je savais bien que j'avais oublié plein de trucs.

Alors
1/ Si l'ancien est loup, il lui faut deux villageoiseries de nuit pour mourir, c'est-à-dire Sorcière/barbier, ou barbier/barbier.
2/ Oui je garde, parce que du coup c'est beaucoup moins fort du fait que son rôle ne lui apport pas de crédit.
3/ Il a quand-même la possiblité de faire croire qu'il est innocent en fragguant un de ses collègues, ou alors de se suicider pour fragguer les voyante, c'est pas rien.
4/ Il sait qu'il a confessé, mais il ne sait pas à qui ni ce qu'il a dit.
5/ J'avais bien oublié ca. Pas de révélations "directes" (= je suis la voyante), mais droit à des choses comme "si vous me tuez vous le mettez dlc aux villageois", que du banal; mais rien qui puisse la laisser entrevoir clairement le rôle.
6/ tu fais [hr*] sans l'astérisque.

Je màj le PP.

EDIT :  j'avais mis "et le statut d'amoureux dans la confession alors que y'a pas de cupidon


___________________

Guilty.

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Envoyé par Weeds le Samedi 23 Juillet 2011 à 23:53


Euh, si l'Ancien meurt, certains rôles ne sont pas censés disparaître ?

Weeds.

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Si vis pacem para bellum

NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Samedi 23 Juillet 2011 à 23:56


 Ben non, parce que ces rôles risquent d'être loup, ca serait un peu du non sens, non?

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Guilty.

Weeds

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Envoyé par Weeds le Dimanche 24 Juillet 2011 à 00:19


Disons que présenté comme ça, il manque vraiment d'intérêt, et le village ne perdrait rien à tuer son Ancien alors que par principe c'est censé être un mec un minimum important.

Weeds.

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Si vis pacem para bellum

yahoo

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Envoyé par yahoo le Dimanche 24 Juillet 2011 à 00:27


S'il reste toujours des places, je suis partant.

En espérant que vous m'trouviez moins discret  

La voyante aussi peut être lou(ve) ? Ce n'est pas un peu hardcore pour les villageois, qui se feraient fragger leurs rôles sans problèmes (je suppose que les loups peuvent communiquer la nuit pour choisir leur cible) ?

[ Dernière modification par yahoo le 24 jui 2011 à 12h32 ]

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Oui ?

NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 24 Juillet 2011 à 14:18


@ Yahoo : Oui, et je t'inscris.
@ Weeds : Tu proposes quoi?
@ all : je commencerai la partie à 17h.

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Guilty.

NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Dimanche 24 Juillet 2011 à 14:20


1) Le prêtre (ou confesseur) : il obtient aussi la nature, right?

2) Je propose le texte suivant pour "Le maudissant" :
Le maudissant : s’il passe au bûcher de jour, la première personne qui a voté contre lui perd son rôle, mais pas sa nature. S’il meurt de nuit par une seule personne, la personne l’ayant tuée est obligée de révéler totalement son rôle mais pas sa nature (c’est-à-dire pas de plan à la zwouip : il se révèle en gras lors de son premier post de la journée, et le MJ le tue si c’est pas respecté) au lever du jour. S'il est tué de nuit par les loups et que le premier MP de cible reçu par le MJ a été envoyé par un loup à rôle, ce loup perd son rôle.

Question : et si le loup qui l'a tué est seul?

3) Je ne comprends pas pourquoi interdire les révélations directes puisqu'en séparant nature et rôle, comme tu l'as décidé, une révélation n'a plus aucune valeur. En plus c'est très lourd de voir quelqu'un sortir du "mais je suis important pour le village", et faire des sous-entendus à tout va, ce qui reviendra à moyen terme au même qu'une révélation.

4) Plutôt que d'interdire les chuchotements, il ne vaudrait pas mieux nerfer la voyante et permettre les chuchotements?


 

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"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré

NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 24 Juillet 2011 à 14:24


1) Oui.
2) Si c'est plus clair pour vous, si tu veux on peut remplacer le texte, de toute façon ca ne change rien.
Si le loup le tue seul et qu'il a un rôle il devient simple loup aussi.
3) J'ai pas vraiment réfléchi là dessus, en fait. Y'a tellement eu de parties pourries par les reveal que je me suis pas trop posé de questions, j'ai enlevé. A voir ce qui vous convient le mieux.
4) Tu entends quoi par "nerfer"?
À voir, j'ai peur que ca locke la partie rapidement et qu'on refasse un énième quatre à la suite pour les villageois.

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Guilty.

NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Dimanche 24 Juillet 2011 à 14:29


Bon, du coup, faut encore changer le texte NN! Vue ta réponse...
Ca donne;
Le maudissant : s’il passe au bûcher de jour, la première personne qui a voté contre lui perd son rôle, mais pas sa nature. S’il meurt de nuit par une seule personne non loup, la personne l’ayant tuée est obligée de révéler totalement son rôle mais pas sa nature (c’est-à-dire pas de plan à la zwouip : il se révèle en gras lors de son premier post de la journée, et le MJ le tue si c’est pas respecté) au lever du jour. S'il est tué de nuit par un ou plusieurs loups et que le premier MP de cible reçu par le MJ a été envoyé par un loup à rôle, ce loup perd son rôle.
 

Voyante nerfée. Exemple;
La voyante : une fois par nuit, elle peut sonder un joueur. Elle obtient alors aléatoirement (50% / 50%) la nature ou le rôle du sondé.
 
Ca + chuchotements permis illimités, son réseau va être très petit, pas de pourissage de partie comme avant. Et si c'est un loup qui est voyante, il aura 50% de chances de pas sonder, en gros.
Si c'est trop nul selon vous, on peut ajouter "une deuxième sonde sur la cible révèle l'information qu'elle n'avait pas".

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Dimanche 24 Juillet 2011 à 15:00


L'idée sur la voyante de NM semble cool.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Weeds

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Envoyé par Weeds le Dimanche 24 Juillet 2011 à 15:54


 3) J'ai pas vraiment réfléchi là dessus, en fait. Y'a tellement eu de parties pourries par les reveal que je me suis pas trop posé de questions, j'ai enlevé.

Sur les trois dernières parties, les révélations étaient autorisées et je vois pas en quoi elles ont été pourries par les révélations. Enfin, un petit peu la partie de BenP, et encore avec tous les bluffs foireux qu'il y a eu. Faut se rappeller qu'une révélation, même sans séparation nature/rôle, ne prouve rien en soi et qu'il ne s'agit pas de balancer son mp de distribution de rôle.

Quelqu'un qui se révèle SV n'a aucune valeur puisque ce n'est pas vraiment vérifiable, c'est aussi le cas de l'Ancien, de la Voyante du Maudissant et même éventuellement de la Sorcière dans ta partie. Et vu qu'en plus tu as une séparation de la nature et du rôle, que l'Ancien par exemple ne sabote absolument aucun pouvoir à sa mort, bah ces révélations sont nettement moins puissantes.
J'ajoute justement que la voyante telle qu'elle est présentée ne présente absolument aucun intérêt si elle est loup. Bah oui, n'importe quel loup connaît déjà la nature de tous les joueurs. Comme elle ne voit pas les rôles à la base, l'inquiétude de départ de yahoo me semble un peu infondée.

L'idée de voyante de NM semble négociable, mais je n'aime pas trop l'idée des chuchotements illimités quand même.

Je renforcerais au passage le rôle de l'Ancien quand même, histoire que s'il meurt, la voyante soit rendue inefficace et la sorcière aussi.

Weeds.

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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Dimanche 24 Juillet 2011 à 16:54


S'il meurt et qu'il n'était pas loup, alors, sinon c'est abusé. C'est l'idée du remords; "merde, on a buté l'Ancien...". Y'a pas de "merde" qui tienne s'il était loup.

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 24 Juillet 2011 à 17:09


 Bien, je modifie les règles et on commence. Je distribue pas tout de suite les rôles (je sais pas si BenP joue...) mais si vous voulez vous pouvez poster un RP. Si BenP est pas là d'ici 20h, tant pis, je lui donnerai pas de rôle...

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Guilty.

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