Guide de
Realm of the Mad God,
par NewMilenium, pour MagicCorporation.
I. Bases et principes
Realm of the Mad God est un shoot-them-up avec une dose de Jeu de rôles. Vous y dirigez un personnage qui tire à tout va, dans la direction pointée par la souris (ne faites pas votre JiRock : il FAUT une souris pour jouer), qui acquiert de l'expérience jusqu'au niveau 20. Ensuite, l'aspect RPG tient par la montée en puissance du personnage, via l'amélioration des 8 caractéristiques et l'obtention de pièces d'équipements, ainsi que par le constant travail d'équipe pour venir à bout des difficultés.
Chaque classe de personnage utilise un certain type d'armure et une certaine arme; mais chaque classe a SON objet de sort/ability/skill/pouvoir (exemples : un magicien utilise un "sort", un prêtre utilise un "livre de soin", un archer utilise un carquois, ...), et ne peut en utiliser d'autres classes. Les anneaux, eux, sont utilisables par tout le monde; ça sera donc la touche un peu personnelle de votre équipement.
I.a) Votre personnage.
Tout d'abord, inscrivez-vous pour gérer votre (puis
vos) compte(
s), sans quoi vous êtes dépendant des cookies de l'ordinateur sur lequel vous jouez - ce serait ballot.
Faites le tutorial rapidement pour vous familiariser avec les déplacements et les tirs.
Une fois au Nexus, où y'a des gens partout qui obstruent votre vision du terrain, notez que le bouton à droite sous la minicarte permet de régler les options. Naviguez entre les différents onglets des options pour tout régler à votre convenance - le changement le plus fréquent étant l'ajustement de la caméra à l'angle 0°, pour que les cases paraissent carrées et que la minicarte soit centrée sur le Nord.
Vous devez absolument configurer vos touches de déplacement, d'ability et de retour au Nexus pour les utiliser facilement. Le retour au Nexus sera méchamment nécessaire à plus haut niveau, où chaque dixième de seconde compte.
Vous ne pouvez choisir au début que le magicien. Les autres classent se débloquent en obtenant certains niveaux dans certaines classes. Comme vous ne pouvez à la base avoir qu'un seul personnage, vous devez mourir pour en jouer un autre. Attention, la mort est définitive.
L'or s'achète avec de l'argent réel, et permet d'obtenir d'autres emplacements de personnage. Si, comme moi, vous ne comptez pas dépenser le moindre centime, vous devrez faire d'autres comptes pour pouvoir "stocker" un personnage pendant que vous jouez avec un autre. Je reviendrai sur les avantages de cette manipulation tout à l'heure.
Le "fame", autrement dit la réputation, s'obtient en mourant; un décompte de votre fame de base + de tous vos exploits (achievements) vous récompense par du fame. Un personnage qui vit longtemps, aide les autres joueurs, tue des Dieux, fait tous les donjons, est bien équipé, et tue le Boss de fin (Oryx) par exemple, aura des tonnes de fame à sa - terrible et regrettable - mort. Le fame permet d'acheter des trucs, mais à la limite, on s'en fout, ce n'est pas nécessaire pour s'amuser.
Prenez donc votre magicien, et en avant.
I.b) Jeu d'équipe.
RotMG est un jeu à l'aspect communautaire extrêmement développé grâce à son fonctionnement à la fois simple et incitant à faire équipe.
En effet,
* lorsqu'un monstre est tué par quelqu'un, tous les joueurs autour gagnent l'expérience associée.
* lorsqu'une quête est finie par quelqu'un <=> lorsqu'un monstre de quête est tué par quelqu'un, tous les joueurs autour qui avaient aussi cette quête la remplissent.
* les joueurs n'ont que 4 équipements et 8 places en inventaire; les drops (= objets apparaissant à la mort d'un monstre) sont donc trèèèèès fréquemment laissés au sol, à disposition de tout le monde. Et ce, aussi pour des objets puissants.
* lorsqu'un effet de zone positif aux joueurs est utilisé par un joueur, comme le soin du prêtre ou le buff (= sort d'amélioration) du guerrier, tous les joueurs autour en bénéficient.
* les monstres laisses des drops aussi en fonction du nombre de joueurs les ayant attaqué. Les drops "rares", par exemple, sont rares pour chaque joueur, mais si l'on considère le drop en lui-même, sa chance d'apparaître est multipliée par le nombre de joueurs ayant tapé le monstre concerné.
Ces principes sont importants, et expliquent les énormes et efficaces mouvements de groupe observables.
1.c) Caractéristiques, niveau, et points importants.
Le niveau n'importe pas beaucoup, à RotMG. En effet;
* le niveau 20 s'obtient facilement (en 15 minutes, c'est plié, quand on a l'habitude),
* le niveau 20 n'est nécessaire que pour monter les caractéristiques de votre personnage,
* l'expérience est partagée.
Ce qui importe nettement plus, ce sont les caractéristiques de votre personnage. En effet, elles augmentent entre autres en fonction de votre chance, à chaque niveau. Une technique intéressante consiste donc à comparer, au niveau 20, vos caractéristiques obtenues à la moyenne des caractéristiques au niveau 20 pour la même classe, pour voir si vous avez eu de la chance et avez un bon personnage, si vous êtes dans la moyenne, ou si vous devriez faire tuer ce personnage pour rapidement en monter un autre ayant de meilleures caractéristiques.
La seule condition pour équiper un objet étant la classe de votre personnage, n'hésitez pas à stocker au "vault" (la porte dorée quand vous êtes au Nexus) des objets que vous trouvez balèzes, pour le moment où vous mourrez et démarrerez un autre personnage.
Le point essentiel de Realm of the Mad God est
savoir esquiver les tirs adverses tout en ajustant correctement les votres.
Le premier point est une maîtrise de votre clavier, vos réflexes et votre rapide analyse des directions des tirs adverses, le deuxième point est une maîtrise de la souris pendant que vous êtes en mouvement (et,
parfois, rarement, l'estimation du mouvement de l'adversaire).
L'esquive est rendue difficile par un grand nombre de joueurs autour de vous; elle devient particulièrement infaisable si vous vous endormez devant votre ordinateur, et elle est toute la différence entre la vie et la mort.
En gros, au niveau 20, vous aurez environ 580 HP et régénérerez environ 3 à 5 HP par seconde; un Dieu vous fera avec UN tir entre 70 et 140 dégâts, une armure de bas niveau vous donnerait 3 en défense (réduisant les dégâts reçus de 3, donc), une armure de haut niveau serait un petit 10 en défense. Et bien sûr les Dieux tirent partout, violemment, et certains rapidement. Vous sentez comme votre maîtrise de l'esquive va être importante, comparée aux équipements?
II. Vous débutez.
Quand vous êtes au Nexus, là où y'a tous les joueurs qui obstruent votre vision, montez jusqu'en haut, là où y'a des "cavernes" avec un nom de monstre en-dessous et un nombre de joueurs sur 85. Chaque "caverne" est un "serveur", en réalité. Entrez dedans (mettez-vous dessus, puis cliquez sur "enter" en bas à droite, sous votre inventaire" -> c'est au même endroit qu'il fera cliquer pour ramasser un drop au sol), allez taper du monstre et vous familiariser avec le jeu.
Une "quête" est toujours disponible; ce n'est pas parce-qu'elle n'est pas indiquée au bord de votre écran que vous n'en avez pas. Pour la trouver, regardez la minicarte en haut à droite; un point jaune est un joueur, un point rouge est un monstre. Si vous voyez un monstre loin de vous, au-delà de votre vision de monstres, c'est votre quête.
Une quête rapporte plus d'expérience (et de fame...), alors n'hésitez pas à y aller.
Vous pouvez vous téléporter sur un joueur (la clAAAAsse) en cliquant sur lui sur la minicarte. Si vous voyez le pseudo d'un joueur et sa tronche en bas à droite, c'est qu'il n'est pas loin de vous, ou que vous l'avez "lock", en cliquant justement dessus dans cette même fenêtre en bas à droite. Vous pouvez aussi, toujours en cliquant sur un joueur dans l'interface en bas à droite, "trade" : échanger, "ignore" : ignorer ses dialogues, "teleport" : la classe.
ATTENTION : si vous vous téléportez sur n'importe-qui, ne vous étonnez pas de mourir en un temps compris entre 0,1 et 3 secondes. Y'a des trucs qui sont pas faits pour vous, dans le vaste monde!
Run around, observez, découvrez, amusez-vous. Quand vous vous sentez prêts, passez à :
III. Vous commencez à maîtriser : "
et maintenant, je fais quoi?"
Assurez-vous de bien configurer vos options au Nexus (bouton entre la minicarte et votre inventaire, à droite). Notamment, mettez la touche "téléportation au Nexus"
facilement et rapidement accessible.
Devenez niveau 20. Comment le faire rapidement?
Allez dans un realm (= serveur = "caverne") où y'a plein de monde, et demandez sur le chat si y'a un "train". Un train, c'est un ensemble de personnes qui bouge de manière assez soudée sur une route (pour aller + vite) en défonçant le moindre monstre à proximité. C'est LE moyen le plus rapide d'obtenir votre niveau 20. En effet, dans les déserts, il y a parfois des centaines de monstres bas niveau agglutinés; aller à plusieurs là-dedans, c'est faire un massacre qui rapporte bien 5 à 10 niveaux en 1 minute.
Il va être temps de voir les Dieux. Bah ouais; tuer des Dieux vous permet de drop des potions d'amélioration de caractéristiques (oui, définitivement!..jusqu'à la mort de votre personnage...). Va falloir vous préparer à les affronter, à esquiver like a boss les nombreux tirs.
Soyez prêt à mourir (déposez le matériel important au vault, donc), et téléportez-vous dans une zone vers le milieu de la minicarte où y'a quasiment que des niveaux 20 : ça doit être la terre des Dieux.
Là, soyez au taquet, esquivez tout. Ne rentrez pas dans n'importe-quel donjon, ça pourrait être rapidement fatal.
Lorsqu'un drop est au sol, s'il est marron; tout le monde le voit, ça doit pas être un truc terrible... ou bien quelqu'un vient de le lâcher, ça peut être intéressant. Lorsqu'un drop est violet : il n'y a que VOUS qui le voyez, c'est une pièce d'équipement un peu avancée, voyez si ça vous intéresse. Lorsqu'un drop est bleu foncé : c'est une potion de caractéristique, BRAVO! Choppez-là dès que vous pouvez! (pas toujours évident avec ces Dieux qui tirent partout) Si c'est un drop bleu clair : un super objet, foncez dès que possible!!
...quoi, ça y'est, vous arrivez à tuer des Dieux sans mourir, et vous choppez des drops? Bah c'est bien. On passe au point suivant :
IV. God Killer.
Principe : avoir 2 comptes; un qui attend sagement au Nexus que le deuxième compte lui apporte les potions, pour les avaler, et ce deuxième compte qui obtient des potions de caractéristiques en tuant des Dieux. Le premier compte est donc votre super-compte que vous allez chouchouter. Le deuxième est prêt à mourir pour le premier et n'utilise donc rien d'essentiel.
En effet, si vous n'avez qu'un compte et jouez avec, vous tuez des Dieux, améliorez vos caractéristiques avec les drops de potions, et à chaque mort, vous ragez sur le temps perdu, puisque votre nouveau personnage n'aura pas ces potions gagnées à la sueur de vos doigts.
Mon conseil : avec votre deuxième compte, faites un prêtre, et utilisez un anneau de défense. Franchement, niveau 20, si vous avez des caracs pas dégueu et que vous esquivez bien, vos soins vous permettent de rester hyper longtemps sur la terre des Dieux et d'en buter.
N'hésitez pas à contacter Meteora ou moi-même si vous voulez jouer en équipe, si vous en êtes à farm les Dieux comme nous.
L'étape suivante sera, avec nos super personnages aux caractéristiques maxées (enfin... Defense, Dextérité, Attaque et Speed maxées, parce-que Vitalité et Wisdom c'est un peu plus chaud, et HP et Mana c'est pas faisable avant looooongtemps), de faire les donjons difficiles et les super Boss de quête violents (Sphinx, Hermit God, Cube God, ...). On a hâte.
Pour info, Meteora a deux persos dont il monte les caracs; rogue et knight, tandis que je monte (et vais bientôt utiliser!) un mystique.
Consultez ici le wiki du jeu pour les réponses à des questions techniques classiques.
N'hésitez pas à poser vos questions de débutant ici, ainsi que des questions d'opinion.