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Lironea

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Envoyé par Lironea le Lundi 08 Mai 2006 à 17:36


pinniouffe ? T'es ici twa ?

milamber, dingue ça.


shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Lundi 08 Mai 2006 à 19:36


C'est quand même fou de voir encore tant de gens se toucher sur FF7 (jeu qu'au passage je trouve bien mais pas top) sans parler de Before Crisis, de Dirge of Cerberus et du quatrième, là, en CC...
Eh ouais, parce que Advent children est une grosse blague de square, tout le monde s'est focalisé dessus parce qu'il a été annonciateur de la série, mais ca fait AC, BC, CC et DC,... Quatre évènements autour de Final Fantasy 7.

Bref, j'm'en fous, de toute manière le meilleur c'est le Tactics. J'ai bien dit le Tactics, pas le Tactics Advance (qui est minable).


shizu, parce que Delita, Olan, Meliadoul, Agrias, TG Cid,...


Post Data: Si ca peut motiver les fan de Final Fantasy 7 a essayer Tactics, dedans, y'a Cloud en perso caché (certes on peut l'avoir que vers la fin, mais il est marrant) et y'a une apparition d'Aerith

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C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

Lironea

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Envoyé par Lironea le Lundi 08 Mai 2006 à 20:47


Tiens shizu la prochaine fois que tu veux venir sur #magicalliance tu me le dis

milamber, oui faut un axx pour venir.


theTsabo

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Envoyé par theTsabo le Mardi 09 Mai 2006 à 12:41


shizumaru> c'est sur quelle console le tactics?

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shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Mardi 09 Mai 2006 à 15:00


Le 09/05/2006, theTsabo avait écrit ...

shizumaru> c'est sur quelle console le tactics?


PSOne. Le truc qui peut rebuter, c'est qu'il est jamais sorti en PAL, donc il n'est dispo qu'en Japonais ou en Anglais.

EDIT: Au temps pour moi, le truc qui peut aussi rebuter les fans purs et durs de la série de base, c'est que c'est un vrai Tactical, avec tout ce que le genre suppose (combats longs et demandant réflexion, intrigue politique complexe, mort parfois définitive des persos,...) et qu'il a été fait par des maitres du genre, l'équipe en charge des Tactics Ogre. Ce dernier point est plutot un gage de qualité, mais bon certains iront crier au scandale quand ils verront que "ca ressemble pas a du FF". Notamment l'absence de Nomura au chara design se fait bien sentir (personellement, j'ai passé les deux premières heures de jeu très gêné par les portraits de FFT, que je trouvais moches avant de les trouves terriblement classes et efficaces).

Ensuite, si t'as pas de PSOne qui lit les jeux étrangers, il reste toujours moyen de s'arranger *kof kof*ePSXe*kof* (désolé, je suis enrhumé).


shizu, l'émulation c'est mal; mais c'est bien

[ Dernière modification par shizumaru le 09 mai 2006 à 15h05 ]

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 09 Mai 2006 à 15:01


C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.


tout à fait

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Manouel

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Envoyé par Manouel le Mardi 09 Mai 2006 à 18:09


Au temps pour moi, le truc qui peut aussi rebuter les fans purs et durs de la série de base, c'est que c'est un vrai Tactical, avec tout ce que le genre suppose (combats longs et demandant réflexion, intrigue politique complexe, mort parfois définitive des persos,...) et qu'il a été fait par des maitres du genre, l'équipe en charge des Tactics Ogre. Ce dernier point est plutot un gage de qualité, mais bon certains iront crier au scandale quand ils verront que "ca ressemble pas a du FF". Notamment l'absence de Nomura au chara design se fait bien sentir (personellement, j'ai passé les deux premières heures de jeu très gêné par les portraits de FFT, que je trouvais moches avant de les trouves terriblement classes et efficaces).

Pour ma part, je dois dire que les Tacticals sont quand même vacement plus intéressants que les RPG normaux...
C'est pas le même chara designer que sur Vagrant Story?? En tout cas, tous les artworks que j'ai pu voir donne très envie d'y jouer...

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shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Mardi 09 Mai 2006 à 19:52


Même chara-designer et même équipe que Vagrant Story et Final Fantasy XII.
Le jeu est excellent, je l'estime comme étant mon jeu de rôles favori et tu aurais toute raison de vouloir y jouer (si t'as msn, j'aurais deux-trois trucs a te montrer pour mettre la main sur le jeu...).

Pour faire bref: l'histoire reprend, et romance, bien sur, un évènement de l'Histoire Anglaise: la guerre des Roses. Ici, c'est la guerre des Lions, mais ca revient au même.
Royaume d'Ivalice, le roi meurt. Son Dauphin est trop jeune pour régner d'où guerre de succession entre deux partis. Le joueur incarne Ramza Beoulve, le plus jeune des frères Beoulve réputés pour leur noblesse et leur allégeance à la couronne. Ramza découvrira les tenants et les aboutissants de ce conflit, le tout dans une ambiance à l'opposé du manichéisme qui anime parfois Square. Comme dans une vraie guerre, y'a des pourris partout, y'a des gens bien partout.

L'expérience est un peu spéciale puisqu'elle se divise entre les niveaux qu'acquiert le personnage et sa maitrise des métiers qu'il endosse. Pour l'XP du personnage, peu a dire, comme dans la plupart des jeux de rôles, il gagnes des statistiques et voilà. Pour l'expérience de ses Jobs, c'est un peu différent... Au départ, on n'a accès qu'a deux Jobs: Ecuyer et Apothicaire. Chaque personnage peut avoir accès à d'autres Jobs en gagnant des niveaux dans des Jobs "inférieurs". Les guillemets sont de rigueur parce qu'un bon Chevalier (Job qu'on a très tôt dans le jeu) peut être très efficace jusqu'à la fin. Le tout est de savoir gérer de quelles capacités, de quels Jobs on a besoin. Car en plus des spécificités de Jobs, on peut utiliser les capacités qu'on a maitrisées en jouant un autre Job.
Ca semble confus?
Un exemple: En explorant un peu les différents Jobs (pour faire très gros on a des guerriers en creusant coté Ecuyer et des mages en frottant sous l'Apothicaire), j'en ai trouvé certains à ma convenance: Le Moine (combat aux poings, sans armure, sorts légers défensifs gratuits a très courte portée), le Géomancien (combat lourd, haches/armures, sorts légers offensifs gratuits a très longue portée) et j'aime bien certaines capacités du Barde (classe très difficile à avoir, uniquement ouverte aux hommes, aidant tous les alliés grace au chant et disposant d'une assez grande mobilité). Résultat: je joue un Géomancien qui dispose de la capacité magique des Moines et du déplacement des Bardes.
Chaque joueur pourra se faire sa petite Dream-Team puisque c'est juste assez équilibré, sans Job qui sert à rien ou Job qui explose tous les autres... Un pote à moi, par exemple, jouait toute une équipe de Ninja/Voleurs, je n'ai presque pas touché a ces classes.

Cette modularité est agréable puisque on dénombre toutes ces classes:
-Chez les guerriers: Ecuyer, Chevalier, Archer, Moine, Voleur, Lancier, Géomancien, Samourai, Ninja
-Chez les mages: Apothicaire, Mage blanc, Mage noir, Oracle, Mage du temps, Médiateur, Invocateur et Calculateur
Et enfin les trois Jobs difficiles à avoir (et a jouer, au demeurant): Barde, Danseuse et Mime
Et, naturellement, dans chaque classe des dizaines (sans exagérer) de capacités réutilisables sur d'autres classes.

Chaque joueur y trouve son compte, garanti


shizu, publicitaire qui argumente

[ Dernière modification par shizumaru le 13 mai 2006 à 01h11 ]

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