Le grand voyage V.3

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Rajh

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Envoyé par Rajh le Vendredi 23 Septembre 2005 à 20:05


Je relance une version 3 du "grand voyage" une idée de coco_le_mouton avec qui g participé a la version deux de se projet.
Le principe est assez simple, je recherche 5 ou 6 membres que ca interesserai de participer a la création d'une histoire d'héroic fantasy avec des personnages qu'ils auraient inventé eux-même ainsi que leur idées.

Vous devrez choisir un seul personnage parmis les différentes races proposées (ainsi que son "métier") et attribuer des points de perso, ces point influencerons bien entendu l'histoire.
Ensuite, vous posterez ici même une courte storyline de votre personnage, afin de connaitre un peu son passé (ce qui peu également influencer l'histoire).
Je rédigerai moi même les différent chapitres de l'histoire en tenant compte de vos suggestions et idées.
Attention, les premiers inscrits ferons bien évidement leur apparition plus rapidement dans l'histoire, il est clair que tous les personnages de l'histoire ne se connaissent pas d'entrée de jeu.

Attention, les propositions d'idées se font par mp et non sur le topic, et ce, pour ne pas trop le charger.
Tous les autres membres du site sont bien entendu convié a la lecture de cet histoire.

Venez nombreux.

Voici les différentes races proposées.

Humain.
Gobelin.
Dunmer.(nom encestral donné aux elfes noir)
Bosmer.(nom ancestral donné aux elfes des bois)
Aldmer. (nom ancestral donné aux hauts elfes)
Orque.
Vampire.
Nain.
Kahjit. (nom donné aux hommes tigres)

_L'humain est la race la plus polyvalente, il peut apprendre presque tous les métiers et est accepté partout ou il passe, il reste néanmoins plus a l'aise dans des métiers tels que guerrier ou forgeron.

_Le gobelin fait partie des races formant les meilleurs guerriers, n'ayant pas une forte intelligence, les gobelins magiciens sont rares coir quasi inexistant, leur contrôle de soi n'étant pas très bon, ils ne forment pas non plus de bons assassins ou archer, cepandant ils sont assez discret pour être d'excellent voleurs. Isl éprouvent une certaine haine envers les orques qui les ont autrefois réduit en esclavage.

_Le dunmer, appellé communément elfe noir, est une race particulièrement endurante et forme parmis les meilleurs guerriers et forgeron, ils ne sont pas mauvais en magie mais préfèrent de loin l'attaque directe. Leur sens de l'honneur et leur respect de la propriété privée les rendent inaptent a devenir voleurs ou assassins.

_Le bosmer, appellé communément elfe des bois, est un elfe particulièrement agile et est de loin le meilleur arché. Leurs armes d'exceptions prouve de leur qualité de travail du métal et il peu devenir expert en magie de soin (blanche).

_L'aldmer, appellé communément haut elfe, est un elfe très charismatique mais assez fragile, c'est pourquoi il préfère de loin l'attaque de loin par la maitrise quasi parfaite des deux type de magie (magicien rouge).

_L'orque est un excellent guerrier et un parfais forgeron. Il arrive parfois d'en apercevoir un ou deux dans une arène de gladiateurs. Ils n'ont jamais rien comprit a la magie et sont bcp trop brutaux pour être assassins. Ils éprouvent une certaine anthipathie envers les elfes qu'il méprisent comme de vulgaires "fammelettes" comme ils disent.

_Le vampire est une race assez rare de nos jours, depuis la grande traque il n'en reste plus beaucoup. Ils ne sont pas tous maléfique et certains ne se nourrissent que d'animeaux ou de bandits assassins. Il est très rares qu'ils exercent un métier reconnu et sont souvent des rôdeurs de nuit, cependant, on fait parfois appel a eux pour des missions d'assassinat commanditées par des personnes privées. Les vampires sont vulnérabes au soleil, mais on parle d'un artefact très ancien capable de leur ôter se vice.

_Enfin, le nain est le meilleur gladiateur qui soit, d'une force phénoménale et d'un appétit d'ogre, le nain est bourru, sale et pas toujours très civilisé, il reste néanmoins un compagnon de route très amusant. Il n'existe pour ainsi dire pas de nain magicien.

_Parmis les races les plus étranges et les plus mystérieuses, on retrouve le kahjit, sorte d'homme tigre se déplacant sur 2 pattes (ou jambes) et qui a attient un certain degré d'évolution égal a l'homme. Néanmoins, les kahjits viennent de loin et qui dit venir de loin dit étrangé, les kahjit ne sont pas trop appréciés et exercent bien souvent le métier de voleur ou contrebandier ou ils sont les maitres pour ne pas devoir mandier leur nourriture. Les kahjit sont souvent présent dans tout ce qui touche au trafique des drogues telle que le Greefa, substance narcotique obtenue par rafinage du sucre plaisir. Mais ne regardé pas d'un mauvais oeil cette race noble et fière incapable de tuer un innocent et qui ne fait les métiers mal vu que par nécéssitée.

Voici les différent métiers.

Guerrier, Rodeur, Assassin, Magicien blanc, Magicien noir, Magicien rouge, Archer, Forgeron, Voleur, Gladiateur.

Le guerrier sera un attaquant direct mais tactique.
Le rodeur sera un combattant efficace, mais traitre et avec quelque notion de voleur.
L'assassin ne combattra que dans l'ombre et par derrière, il ne maniera que ses mains ou une arme légère.
Le magicien blanc n'attaquera pour ainsi dire jamais, mais sera un coutien de choix dans le soin des blessures de ses alliés.
Le magicien noir attaquera de loin en soutien avec des sort de dégats ou d'altération.
Le magicien rouge pratique la magie des deux couleurs, cependant, il ne pourra obtenir les sorts les plus puissants des deux magies, car cela représente un travail trop dur.
L'archer attaquera de loin en soutien et même avant tout le monde.
Le forgeron manie bien toute les armes et saura réparer celles de ses alliés a la fin de la bataille.
Le voleur est lâche et ne se battera jamais, il préfèrera se cacher jusqu'a la fin du combat, mais il sera utile pour dérober des objets importants.
Le gladiateur est un attaquant brutal qui ne fera que foncer tête baissée sans aucunes stratégies.

Voici les traits de votre personnage, vous devez y répartir 45 points comme bon vous semble.
( Attention, soyez logique,exemple: un gobelin n'aura jamais un grand nombre de points en intelligence ou charisme)

Force:
Intelligence:
Endurance:
Rapidité:
Volonté:
Charisme:
Chance:

Bon, je commence.

Je choisi le vampire.

Force:8
Intelligence:6
Endurance:5
Rapidité:7
Volonté:6
Charisme:8
Chance:5

Il sera assassin et s'appellera Rajh.

Patintez pour la story je la tapperai demain, venez nombreux.

Liste des inscrits
_Shadowblue
_GimNain
_Arckos
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[ Edité par Rajh Le 24 sep 2005 ]

[ Edité par Rajh Le 26 sep 2005 ]

[ Edité par Rajh Le 27 sep 2005 ]

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Kyzzok

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Envoyé par Kyzzok le Vendredi 23 Septembre 2005 à 20:07


Je surveille de près le topic, un derapage et je lock...
A bientôt.


MonarkeNeko

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Envoyé par MonarkeNeko le Vendredi 23 Septembre 2005 à 20:10


Dunmer
Bosmer
Aldmer


Toi t'es un fan de elder scroll ... J'aurai participé si y avait eu kahjit

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Mais qui est l'intru ? ^^

Plume

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Envoyé par Plume le Samedi 24 Septembre 2005 à 01:05


et Tahmer?

Plume, ok je sors, fin du HS...

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Samedi 24 Septembre 2005 à 09:24



ça manque de sorte de perso et de caractéristique propre à chaque race : vol inné pour vampire, mal au soleil, +2 en force pour les orcs....
il n'y a pas de métier comme mage de bataille ou un truc comme ça....

sinon bon bah je participe

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Rajh

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Envoyé par Rajh le Samedi 24 Septembre 2005 à 10:03


Ben je voulais pas faire un truc trop diversifié sinon j'aurai eu un peu de mal dans la rédaction, sinon, pour les caractéristique propre a chaque race, elle ne sont pas noté mais elles sont prises en compte dans l'histoire, (même si ca sert a rien, c pas un rpg).

Je travaille en ce moment a la story de mon perso, chacun doit en inventer une je le rappelle.

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GimNain

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Envoyé par GimNain le Samedi 24 Septembre 2005 à 10:05


Je propose un nain forgeron, il se prénomme Zator, Marteau-tonnerre de son nom de famille.

Force:9
Intelligence:5
Endurance:7
Rapidité:5
Volonté:7
Charisme:7
Chance:5

Il vient d'une longue lignée de forgeron, la forge ça le connait et celui qui osera dire le contraire s'en prendra plein la poire. Il a quitté sa mine assez jeune voulant faire fortune dans le monde des hommes. Il a longtemps tenu une forge dans une ville, son affaire marchait fort bien, mais un jour il en eut marre d'entendre les aventurier parler de leur quête et voulu lui aussi vivre l'aventure, il quitta donc sa forge et partit sur les chemins.

Il manie essentiellement le marteau, et porte du bon équipement forgé par ses soins.

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Rajh

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Envoyé par Rajh le Samedi 24 Septembre 2005 à 11:00


Voila, la story est terminée, elle est un peulongue mais complète.
ps: Les story de personnages n'influence que très peu sur la quête principale qui sera choisie.

Rajh de Senguyen 1er du nom.

Assassin

Force:8
Intelligence:6
Endurance:5
Rapidité:8
Volonté:5
Charisme:8
Chance:5

La très ancienne famille des Senguyen, une noble lignée de personnes ayant, par le plus grand des hasards fait fortune dans la vente d’un nouveaux métal découvert sur leurs terres.
L’Ebonite, un métal noir aussi dur que l’adamantium et aussi rare et précieux que l’or.
Les siècles ont passé et la famille n’a cessé de s’enrichir, c’est ainsi que par une chaude journée d’été, naquit Rajh de Senguyen 1er du nom, prochain héritier de l’actuel comte Borris de Senguyen, son père.
Jusqu'à l’âge de 16 ans, le jeune garcon n’a cessé de vivre dans le luxe que sa position lui offrait, son père étant souvent absent, il n’avait d’yeux que pour sa mère Rahazia.
Le comte Borris de Senguyen avait un frère cadet, Valerius, extrêmement jaloux en secret de son frere qui avait obtenu la totalité de l’héritage de leur père, mais le comte Borris était compréhensif et il n’a cessé durant de longues années d’entretenir son frere.
Le pauvre comte et sa famille ne se doutait malheureusement de rien, Valerius était sournois et il projetait de tuer son propre frère ainsi que son fils pour être le seul hériter.
Un matin d’hiver, Valerius arriva, armé d’une dague en ébonite, son seul héritage de famille.
Le comte et la comtesse faisaient chambre a part, ce qui faciliterai la tâche de Valerius.
Il poignarda son frere en plein cœur, ce dernier poussa un cri assourdissant qui réveilla son épouse et par la suite son fils.
En voulant se défendre de son beau-frère à l’aide d’un chandelier, la comtesse Rahazia mit le feu aux tentures de la chambre et fut ensuite poignardée par Valerius.
Voyant le jeune Rajh prisonnier des flammes, il décida de s’en aller, le laissant ainsi en proie a une lente agonie.
Valerius tenait sa vangence, dès demain il serait sacré nouveau comte de Senguyen et a lui la fortune et le pouvoir.
Seulement, le jeune Rajh s’en sortit et quitta les terres de son père en voyant de loin sa maison, ou se tenait tous ses souvenirs, bruler et tomber comme un château de cartes.
Il n’avait jamais mit les pieds dans le monde réel et ne s’était jamais confronté aux autres personnes. Il était perdu.
Alors qu’il érait dans la nuit, il s’arretta net devant une apparition. D’après les légendes il ne pouvait s’agir que de Méhérré, la muse de la tristesse et du désespoir, elle se tenait debout, immobile et pleurait des larmes rouge sang. Rajh s’approcha lentement : « Pourquoi pleurez-vous chère dame ?? » La muse ne répondit pas, elle regarda Rajh, puis se mit a genoux.
Rajh se mit a genoux a son tour et répetta sa question : « Pourquoi pleurez-vous chère dam ?? » La muse ouvra alors la bouche, et sans bouger ses lèvres, elle prononça ces mots :
« Respire les eaux de se gloire et ton destin apparettra de lui-même .» Rajh se souvint alors des histoires de muses que lui racontait sa mère, lorsqu’une muse vous apparaît et pleure, c’est que votre destin s’apprette a être chamboulé et lorsqu’elle vous a parlé vous devez gouter a ses larmes qui vous donnerons une des clés de votre destin.
Rajh eu une sorte de dégout, il ne s’agissait que de légende après tout, mais il se résigna, que pourrait bien lui faire comme mal des larmes. Il ramassa avec son doigt des larmes du visages de la muse, elles étaient rouges sang et avaient un gout salé. Lorsqu’il eu gouté aux larmes, la muse disparut instantanément . Rajh s’endormi dans une grotte non loin de là.
Le lendemain il s’éveilla avec une terrible sensation, ses cheveux noir de jais avait prit une teinte argentée, son teint de pêche était devenu d’un pâle de mort, il était devenu un enfant damné, un vampire et il savait pourquoi, son destin était de tuer son oncle qui lui avait volé sa vie. Rajh resta la a attendre la nuit.


Je joint a ça une petite illustration, rien ne vous empêche d'en mettre une si vous en trouvez.


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Envoyé par shadowblue le Samedi 24 Septembre 2005 à 11:10


vampire rodeur
Vladislas Von Stanislas

Force: 9
Intelligence: 8
Endurance: 8
Rapidité: 7
Volonté: 8
Charisme: 1
Chance: 4


Vladislas est née il y a très longtemps dans la famille Stanislas. Le manoir familial étant assez peu fréquenté du fait de la réputation de ses habitants il s'y ennuya quelques siècles avant de chercher l'aventure chez les hommes. Il s'employa alors comme guerrier, gladiateur dans les arènes de Méphisto où il devint un très grand gladiateur, puis il s'employa comme assassin où il fit un massacre. Son dernier l'ayant rendu célèbre car il avait seul tué la famille Von Drake et tous leur gardiens.
Enfin il y a quelques temps seulement il devint rodeur, s'employant à tuer et démanteler la chaine de commandement, les plus riches donc, pour récupérer des objets magiques, des items mortels, des artefacts diaboliques. Sa force surhumaine, ses pouvoirs diaboliques et ses ailes immenses lui permettent d'attraper ses proies qu'il tue sans raffinement et sans douceur (torsion de cou, brisage de nuque, arrachage de coeur tout ça à mains nues bien entendu).
Un caractère ombrageux, solitaire, ne s'alliant que pour mieux servir ses desseins, ne trouvant pas gratifiant des métiers fixe, il devint assassin, sortant la nuit, détroussant les inconscients, dépouillant les fous et faisant tourner la tête aux hommes comme aux femmes bien que n'inspirant aucune confiance. Il n'est que haine, ténèbre et noirceur et son sens de la morale n'est pas très étendu et se limite à bien peu de chose.
Il possède un grand corps souple et musclé, des mains longues et fines comme de grandes araignées blafardes, un visage en couteau exsangue, des yeux bleus terribles, une bouche fine, des cheveux long de jais.
Il est habillé d'une chemise, d'une cape de soie noire, un gilet de satin,un chapeau de feutre à bords large, un pantalon et des gants de velours et des bottes de cavaliers vernies , tout cela noirs, une rose blanche est fixé au niveau de son coeur, un jabot de soie blanche complète le tout. Une rapière pend à sa ceinture. Il est monté sur un cheval de jais, un pur sang aux yeux méphistophéliques, à l'intelligence surnaturelle. Sans doute est-ce un cauchemar qui déploie ses ailes de nuit dans les ténèbres pour s'envoler vers un outre monde terrible. Tel est ce mirliflore du crépuscule.

"Le vampire sur sa couche vermeille
Au milieu de la nuit s'éveille"



PS : les influences d'elder scroll sont clairement visibles, un peu trop :
« Respire les eaux de se gloire et ton destin apparettra de lui-même .»

ça serait pas une énigme de morrowind ça ? je ne sais plus pour quelle quête mais n'empêche
de même que l'ébonite, les admers, dumners, bosmers....
ça ne nous aura pas échappé
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[ Edité par shadowblue Le 24 sep 2005 ]

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arckos

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Envoyé par arckos le Samedi 24 Septembre 2005 à 11:21


ca l'air trop bien lol

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Envoyé par arckos le Samedi 24 Septembre 2005 à 11:22


moi je serai plutotun aldmer assassin ou magicien noir lol

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Envoyé par shadowblue le Samedi 24 Septembre 2005 à 11:25


et beh tu fais ton eprso, tu édites et voilà !
et pas de flood....hein ?
ce bouton est ton ami :


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Rajh

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Envoyé par Rajh le Samedi 24 Septembre 2005 à 17:10


Ok archos, y a encor de la place pour toi.
Sinon pour les influence de morrowind, ben ouauis c vrai, je trouve que ce jeu a été particulièrement bien fait tant sur son coté médiéval que fantaisiste voila pourquoi je m'en inspire.

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Envoyé par Rajh le Samedi 24 Septembre 2005 à 20:47


Aller il nous reste une ou deux place pour commencer, des volontaires?????????

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awnisik

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Envoyé par awnisik le Samedi 24 Septembre 2005 à 21:13


spam man

gentil killer ?

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