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Teraka91

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Envoyé par Teraka91 le Lundi 04 Octobre 2004 à 12:55


à ouvrir les coffres sans abîmer ses crochets ou utiliser ses parchemins


Rajh

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Envoyé par Rajh le Lundi 04 Octobre 2004 à 17:40


shadow=> pas du tout, elle ont la meme valeur d'armure que les bottes de verre, mais elle sont affreuse.
pour les tempête de fléau, si je me souvient bien, sur la place, y a une entrée de ruine dwemmer, la machine s'y trouve, mauis pour y accéder je croit que la porte est bloquée par un éboulement, alors cherche bien ailleur tu trouvera des sacoches dwemmers, se sont des explosifs qui te serviront pour faire sauter les rochers.

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Lundi 04 Octobre 2004 à 18:17


Ah ! c'est pour ça que j'avais jamais vu de sacoche ailleur ! je me demandais ce que c'étais !! bon alors merci bcp rajh !! *mode morrowinder taré on* je vous suis redevable, prenez cet anneau de puissance absolu en récompense de l'immense service que vous m'avez rendu*mode morrowinder taré off* shadowblue qui va se coucher parce qu'il est fatigué....

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Rajh

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Envoyé par Rajh le Lundi 04 Octobre 2004 à 20:13


a 18h!!!!!!!!!!!!!!!!!! petite nature va pas de probléme, rajh aime toujours rendre services a ses compatriotes.

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ciryc

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Envoyé par ciryc le Lundi 04 Octobre 2004 à 20:33


à ouvrir les coffres sans abîmer ses crochets ou utiliser ses parchemins
ba je me doutai que c'était pour ouvrir quelque chose mais ils sont ou ces coffres j'ai tt ouvert au pestarium et j'ai que des clefs

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Lundi 04 Octobre 2004 à 20:39


Peut être un manoir ds une ville, ou ya plein de clé, mais moi je les ai rangé les clés parce qu'elle servent à rien Sinon où sont els morceaux de viveflamme ? j'en ai deux (un chez karod et l'autre celui que m'a donné almalexia) mais je trouve pas les autres.... shadowblue insomniaque et maintenant dépressif _________________ "Y en a marre de vous, tous, y compris moi. Non pas moi, moi j'ai rien fait. " "La méthode de la variation de la constante, c'est pas un peu con quand même ?" "Chercheur de petites bêtes" - Rambo59310

[ Edité par shadowblue Le 04 oct 2004 ]

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 04 Octobre 2004 à 20:48


l autre est dans le musee des arto a longsanglot ... forcement sous un autre nom il va s'en dire.

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Tsaag

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Envoyé par Tsaag le Lundi 04 Octobre 2004 à 20:50


Et beh, je viens juste d'acheter le jeu (on ne se moque pas) Qui peut me donner des conseils sur les ptites astuces de débutants pour éviter de galérer au début ? Merci d'avance !

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Non, je ne suis pas la seule présence féminine ici...?
Ps : Tsaag.free.fr

ciryc

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Envoyé par ciryc le Lundi 04 Octobre 2004 à 20:52


a moi 1 truc qui m'a aidé c'est quand j'ai fait mon perso j'ai pris ...acrobatie comme sa tu te déplace en sautant et tu augmente tes niveaux assez vite.

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Lundi 04 Octobre 2004 à 21:08


Réponse par crapaud page 1 du top' !

l autre est dans le musee des arto a longsanglot ... forcement sous un autre nom il va s'en dire.

me disait aussi.... mais qu'est ce que je peux lui donner à la dame pour qu'elle me donne el bout d'épée de nérévar (parce que pour l'instant je lui ai donné une masse depuis que j'ai cliqué sur compensation mais la dague que le roi donne je l'avais donné au musée avant) ya pas un arto, si possible à longsanglot ?

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 04 Octobre 2004 à 21:29


Alors les conseils de debutants : Perso : elfe doree (c'est ca leur nom en francais ?) ... pour le multiplicateur de PdM ... et signe de l'atronash (pour le multiplicateur de PdM et l'absorption des sort et la regeneration des PdM) Avoir des PdM c'est cool surtout si tu veux invoquer un ........ saint dore ... lol. Attribut : choisir chance (ca aide) et endurance (pour les PdV qui depende de l'endurance) pour commencer avec 50 dans les deux. (les autres seront bcp plus bas) Capacite : athletisme en capa 1 (ou 2) ... histoire de monter facilement de niveau Epee longue en capa 1(les meilleurs du jeu) Armure lourde en capa 1 (les meilleurs du jeu) Les autres ca depend de ce que tu veux faire. Si tu as pris le signe de l atro ... prend invocation en capa 2 ... et procure toi au plus vite "invocation de fantome ancestrale". Pourquoi ? car c'est lui qui va te remplir ta reserve de PdM (tu l invoques tu l attaques et il te lances des sorts que tu absorbes ... miam a bon les PdM) Niveau : Pour augmenter de niveau tu dois gagner 10 "points de niveau" ... quand une competance 1 gagne 1 pont tu gagnes 1 point de niveau. Quand une competence 2 gagne 1 point tu gagnes ... 0.5 ? non ? j ai un doute ... les autres je prefere pas en parler tellement c'est ridicule. A chaque changement de niveau tu vas avoir trois token ... qui donne un +1 dans un attribut ... a repartir. Mais les attribut dependant des capa qui t'on fait monte de niveau auront un bonus (X2, X3, X4 ou X5) ... tu peux donc gagner jusqu a 15 points d attribut par niveau. Conclusion : si tu veux gagner 15 point par niveau tu dois d entraine avant de dormir et monter de niveau. Pour avoir un X5 tu devras gagner 10 point dans les comptences regis par un attribut. Ex : pour gagner X5 en endurance ... Tu peux t'entrainer en armure lourde 7 fois et lance 3 fois. Meme si ces capa sont en 3 pour toi ... l'mportant c'est d avoir fait travaille 10 fois un attribut. Les pepettes Deja recupere un MOD pour enrichir les marchands (ou un seul ... Le rampant, qui se trouve a Caldera) Ensuite vend toujours au meme mec ... comme ca si tu a besoin d'un objet que tu as vendu tu sais ou le trouver (syndrome Ultima 7 : serpent island) par exemple le rampant. Le rampant est vraiment un tres bon marchand puisqu il te rachete les objets a 100% de leur valeur ........ et tu peux marchander jusqu a 1% de la valeur ... voila pour le debut _________________ -Soit que dans les airs je vole- -Soit que sous la terre je rampe- -Je suis le genie de la lampe- MagicCorporation c'est comme shangri-La ... le sourire et la bonne humeur sont de mises et ce n'est pas un choix

[ Edité par Tsan Le 04 oct 2004 ]

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Lundi 04 Octobre 2004 à 21:40


Attribut : choisir chance (ca aide) et endurance (pour les PdV qui depende de l'endurance) pour commencer avec 50 dans les deux. (les autres seront bcp plus bas)
chance pq pas mais je dirai plutôt magie et rapidité (si atronach) parce qeus en plus tu prend un breton bah t'a : 210 pdm pour commencer (et plus p-e si tu prend magie en compétence) pour les capa choisir invocation en primary skill comme ça t'a direct invocation de fantôme ancestral et t'as pas besoin de l'acheter, sinon si tu fais un amge privilégie la vitesse et la magie (pour les capas si tu as l'atronach je dirai : invocation, illusion ou altération, destruction) Sinon si tu veux faire guerrier bah tu le dis et je fais un gros c/c des pages précédentes Sinon au fait : Citation : -------------------------------------------------------------------------------- l autre est dans le musee des arto a longsanglot ... forcement sous un autre nom il va s'en dire. -------------------------------------------------------------------------------- me disait aussi.... mais qu'est ce que je peux lui donner à la dame pour qu'elle me donne el bout d'épée de nérévar (parce que pour l'instant je lui ai donné une masse depuis que j'ai cliqué sur compensation mais la dague que le roi donne je l'avais donné au musée avant) ya pas un arto que je pourrais lui fournir ? , si possible à longsanglot ?

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Envoyé par Tsan le Lundi 04 Octobre 2004 à 22:39


magie n'est pas un attribut ... peut etre intelligence ? La chance c'est indispensable ca gere plein de facteur. L endurance aussi, plus l'endurance est elevee plus le gain de PdV par niveau l'est aussi. Ensuite d'acc pour booster en priorite : force - endurance - vitesse (tres tres pratique) (chacune X5 par niveau bien sur) Breton atronash -> int X3,5 PdM pas mal ... avec 20 en int ca fait 70 PdM Haut elfe (ayez j ai retrouve le terme) -> int X4,5 PdM ... encore mieux ... avec 20 ca fait 90 PdM La magie en capa 2 ... destruction forcement sinon pas moyende faire fireball ! lol ... restoration c'est pas mal aussi. Le reste a discresion. Mais surtout n'oublis pas de t'equiper en consequence de tes choix !!! Si tu as choisi armure lourde et epee longue ... C'est pas la peine de mettre une armure legere et de te battre avec un gourdin

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Envoyé par MonarkeNeko le Mardi 05 Octobre 2004 à 17:41


Le 04/10/2004, Tsaag avait écrit ...

Et beh, je viens juste d'acheter le jeu (on ne se moque pas) Qui peut me donner des conseils sur les ptites astuces de débutants pour éviter de galérer au début ? Merci d'avance !


maintenant je suis plus le seul débutant à morrowind

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Mais qui est l'intru ? ^^

Rajh

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Envoyé par Rajh le Mardi 05 Octobre 2004 à 17:45


shadow=> au fait, fo que tu lui pose la question, et elle va te parler d'un bouclier dwemmer qu'elle a en sa possession, elle ne te le donnera pas pour rien, ca va sans dire, mais si tu lui fait don de deux ou trois arto, elle te le donnera, puis tu retourne chez le forgeron a la halle des artisans, qui va extraire le morceau de viveflamme et te donner le bouclier (un bièce bouclier dwemmer), ensuite, almalexia te dira que des flammes doivent normalement jahir de viveflamme, et c pas le cas, donc tu va dans les ruines dwemmer de lonsanglot et tu aura le privilège de parlezr avec le fantome de Kagrénac, il te dira d'aller chercher du poid pyrofore, pootion extrêmement rare que seul les dwemmer pouvais fabriquer, la bouteille a l'aspect d'un cognac de cirodyl, ensuite, tu ramène la bouteille a kagrénac, qui va enduire l'épée du contenu et le tour est joué.

besoin d'autre chose.

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