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Mimura

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Envoyé par Mimura le Vendredi 18 Juin 2004 à 01:23


Comme j'avais proposé avant on pourrait se faire une histoire dont nous sommes les héros, mais beaucoup plus élaboré que "l"histoire qui tu" car en fait chaques participant se constituera un personnage avec ses forces, ses faiblesses, un peu comme dans une RPG, puis l'histoire débuttera dans un Plan de notre choix (La carte viendra bientôt), nous poursuivrons chacun notre histoire mais nous pourrons évidemment croiser les histoires des autres etc... Evidemment tous ceci dans le monde de Magic avec ses créatures, ses enchantements, ses artefacts et sa magie. Donc cela va procéder de cette maniére Chaques membres de l'histoire chosissent un personnage, il lui donne donc un nom tout d'abord, il lui choisissent une race parmis celle proposées, une couleur parmis le pentagone, des caractéristiques facultative, des capacités et des maniabilités parmis celle proposées. Sachant que les caractéristiques facultatives et votre race auront une concéquence sur vos capacités, ils ajouteront plus ou moins de point celon ce que vous choisirez, voici les capacités : Force 1-10 1-Le personnage peut à peine déplacer une petite pierre et ne peut transporter que le strict minimum de matérielle et ne peut utiliser que des armes trés légéres ou pas du totu d'arme. 5-Le personnage peut transporter une charge moyenne et utiliser les armes standard, en se battant à main nu ou à armes blanches le personnage portent des coups normaux. 10-Le personnages peut transporter de trés lourdes charges, peut soulever de grosses charges, peut utiliser des armes trés trés lourdes et fait trés trés mal en frappant. Endurence 1-10 1-Le personnage s'essoufle trés rapidement aprés des efforts peu dures. Le personnages est trés affecté par le poison. 5-Le personnage peut faire des efforts physique normaux avant de s'essoufler. Le personnage est moyennement affecté par le poison. 10-Le personnage peut faire de trés long efforts physique sans pratiquement s'essoufler. Le personnage ne recent pratiquement pas l'effet d'un poison. Perception 1-10 1-Le personnage a du mal à voir plus loin que 10 métres. 5-Le personnage posséde une vision normal et voit correctement. 10-Le personnage est capable de voir chaques détails de chaques objets à plus d'un kilométre. Charisme 1-10 1-Le personnage est particuliérement repoussant et n'inspire aucunement confiance. 5-Le personnage a une allure banal, et n'inspire ni confiance, ni repoussement. 10-Le personnage est particuliérement beau(belle) et peut facilement attirer les PNJ (Personnage non joueur) avec lui(elle). Intelligence 1-10 1-Le personnage est un crétin finit et ne comprend rien à rien. 5-Le personnage posséde une intelligence à peut prés normal. 10-Le personnage a une intelligence hors du commun et est pratiquemen capable de faire preuve de don télépathique. Agilité 1-10 1-Le personnage est raide comme un piquet 5-Le personnage peut effectuer des mouvement normaux bien que manquant de finesse. 10-Le personnage peut effectueux des gestes gracieux et de grandes figures acrobatiques sans problêmes. Chance 1-10 1-Toutes les tuiles du monde arrivent au personnages 5-Le personnage n'a ni bonheur ni malheur. 10-Le personnage a constemment la chance de son coté et n'a besoin que de vouloir quelque chose pour que le destin le réalise pour lui. Magie 1-10 1-Le personnage n'a qu'un seul sort disponible et que peu de mana. 5-Le personnage a 3 sorts disponible et suffisement de mana. 10-Le personnage a 6 sorts disponibles et beaucoup de mana. Lorsque vous choisirez les points de capacités ils seront à 5 et vous aurez 5 points à répartir dans chaques partie, vous pouvez choisir de retirez un point dans une partie pour l'ajouter à un autre. Vous ne devrez mettre les points des capacités qu'aprés avoir choisis votre Race et vos caractéristiques facultative et en ayant pris soin d'avoir fait les modifications qui en sont du ci-dessous : Caractéristique facultative (2 au choix) : Citadin : Vous êtes un homme de la ville, peu importe sa taille tans que vous êtes en ville vous gagnez 1 points en Perception et 2 points en force, mais si vous vous retrouvez en-dehors de la ville vous perdez 2 points en perception et 1 point en force. Homme d'extérieur : Vous préférez les grands espaces et redoutez la ville, vous gagnez 1 point de Perception et 2 points en Force si vous êtes en dehors de la ville, si vous êtes en ville, par contre, vous perdez 2 points de Perception et 1 points de Force. Homme du pays : Vous aimez votre pays et vous préférez y rester, vous gagnez 2 points d'Endurence et 1 points d'Agilité tans que vous êtes dans votre zone (un zombie à Malignio par exemple), mais si vous n'êtes pas dans votre zone vous perdez 2 points d'Agilité et 1 point d'Endurence. Voyageur : Vous ne tennez pas en place, vous gagnez 2 points d'Endurence et 1 point d'Agilité si vous n'êtes pas dans votre zone, mais si vous êtes dans votre zone vous perdez 2 points d'Agilité et 1 point d'Endurence. Solitaire : Vous aimez resté seul, vous gagnez 2 points en Intelligence et 1 point de Perception si vous êtes seul quand vous voyagez, mais vous perdez 1 point en Intelligence et 2 points en Perception si on vous accompagne. Meneur : Vous aimez les groupes, vous gagnez 2 points en Intelligence et 1 point en Perception si on vous accompagne pendant vos voyage, si vous êtes seul vous perdez 1 point en Intelligence et 2 points en Perception. Homme de Magie : Vous bénéficiez d'un sort suplémentaire et d'une réserve de mana 1/4 de fois plus grande. Par contre si votre réserve de mana est vide vous perdez 2 points d'Intelligence et 1 points de Perception. Gringalet : Vous êtes un homme trés fin capable de bouger un peu partout, vous bénéficiez de 2 points en Agilité mais vous ne pouvez pas utiliser des armes de jet, des armes lourdes et des armes magique. Dernier mot : Votre réserve de mana est divisé de moitié mais vos sort ne peuvent pas être contré ou détourné. Intouchable : Vous ne pouvez manipulez plus d'un sort magique mais vous ne pouvez être la cible de sorts magique. Impatient : Vous pouvez utilisez le double de sorts magiques normaux et votre réserve de mana est doublé mais à chaques fois que vous lancez un sort sur un joueur celui-ci pourra copiez ce sort sur une nouvelle cible. Créature-artefact : Vous bénéficiez de 4 points suplémentaire en Force et 4 points suplémentaire en Endurence, de 1 points retirés en Charisme et 1 points retirés en Agilité, vous êtes incolore, vous n'avez pas de terre d'acceuil mais vous n'êtes pas concidéré comme un humain normal et tous les sorts qui peuvent concerné les artefacts vous concernent également. Indestructible : Vous ne pouvez pas mourire ni être évanoui mais vous avez 2 points retirés à toutes vos capacités. Ivre magique : Le nombre de vos sorts utilisable est divisé par 2 mais votre réserve de mana est multiplié par 2. Volant : Vous pouvez voler quelques soit votre race ou votre couleur sans avoir à faire de la magie mais vous avez 1 point retiré à toutes vos capacités. Voici maintenant les races (1 seul) : Gobelin : Force : +4 Endurence : +3 Intelligence : -3 Charisme : -3 Elfe : Agilité : +4 Charisme : +2 Perception : +2 Endurence : +1 Magie : -4 Force : -4 Zombie : Endurence : +5 Force : +2 Charisme : -4 Intelligence : -2 Soldat : Endurence : +3 Perception : +1 Force : +2 Agilité : +1 Magie : -3 Charisme : -1 Chance : -2 Sorcier : Magie : +5 Intelligence : +5 Force : -3 Agilité : -3 Endurence : -3 Léonin : Magie : +2 Force : +2 Agilité : +2 Endurence : -3 Chance : -2 Slivoïde : Force : +10 Endurence : +10 Agilité : +10 Intelligence : -10 Charisme : -10 Chance : -5 (Vous n'êtes pas concidéré comme un humain normal) (Si vous êtes à proximité d'un autre slivoïde joueur vous acquérez les sorts Magiques de ce dernier) (Espéce pouvant être bicolor, tricolor ou quadricolor) Druide : Intelligence : +2 Charisme : +4 Magie : +3 Force : -4 Endurence : -4 Ange : Charisme : +10 Endurence : -10 Magie : -2 (Vous avez le vol sans avoir à faire appel à la Magie) Dragon : Force : +10 Endurence : +10 Magie : +5 Intelligence : -10 Charisme : -10 (Vous n'êtes pas concidéré comme un humain normal) (Vous avez le vol et le choc sans avoir à faire appel à la Magie) Nazgul : Force : +10 Magie : +10 Charisme : -10 Agilité : -7 (Vous n'êtes pas concidéré comme un humain normal) (Vous ne pouvez pas mourir ou être assomer) Shaman : Magie : +4 Intelligence : +3 Force : -2 Endurence : -2 Agilité : -2 Voici enfin les différentes maniabilités (2 au choix) : Armes légéres=>Utilisation d'arme à feu standard Armes lourdes=>Utilisation d'arme à feu lourde (Lance roquette, lance-flamme) Armes magique=>Utilisation d'arme magique ayant des éffets magiques. Armes blanches=>Utilisation d'arme blanche (Couteau, hache, etc...) Armes de jet=>Utilisation d'arme jetable (Caillou, grenade, bombe, etc...) Corps à corps=>Utilisation des combats à mains nus Furtivité=>Possibilité de se camoufler pour évité d'être vu Réparation=>Possibilité de réparer les artefacts Médecine=>Possibilité de soigner les blessures graves et les empoisonnement (ne soigne pas les blessures légéres.) Premier secours=>Possibilité de soigner les blessures légéres Voleur=>Possiblité de voler des objets à d'autre personne sans être vu Passe-partout=>Possibilité de crocherter afin d'ouvrir des portes vérrouiller ou de vérouiller des porte ouverte Voyage=>POssiblité d'éviter les danger pendant des voyages Piége=>Possiblité de désarmer des piége ou au contraire d'installer des piéges Marchandage=>Possibilité de marchander pendant un troc Voici les différents sorts utilisable pour chaques couleurs : Rouge : 1M->Choc=>Déstabilise un joueur ou le fait s'évanouir suivant son endurence, blesse des bêtes moyennes, tu des petites bêtes. 1M->Célérité=>Accélére la rapidité d'un joueur, PNJ ou bête. 2M->Marteau volcanique=>Blesse un joueur ou le fait s'évanouir suivant son endurence, peut tuer un faible PNJ, blesse les grosses bêtes, peut tuer certaines moyennes bêtes et tue les petites. 3M->Fracassé=>Détruit un artefact de votre choix. 3M->Hache de lave=>Blesse gravement un joueur et le fait s'évanouir, tue un PNJ, blesse les grosses bêtes et tue les moyennes et petites bêtes. (Ce sort vous blesse légérement). 4M->Vent corrosif=>Blesse gravement et fait s'évanouir tous les joueurs à proximité, tue tous les PNJ à proximité, blesse toutes les grosses créatures à proximité, tue toutes les bêtes moyennes et petites à proximités. (Ce sort vous blesse gravement et vous fait vous évanouir) 5M->Tremblement de terre=>Blesse tous les joueurs, PNJ, et bête à proximité, vous y compris. (Ce sort peut-être lancé à retardement) 5M->Eclat d'obu=>Blesse gravement un joueur et le fait s'évanouir, tue n'importe quel bête ou PNJ. (En plus du mana vous devez détruire un artefact sous votre contrôle pour lancer ce sort) 7M->Annihilation=>Blesse gravement et fait s'évanouir tous les joueurs à proximité vous y compris, tue toutes les bêtes et PNJ à proximité, détruit toutes les structures et artefacts à proximité. (Ce sort peut être lancé à retardement) 7M->Détournement=>Change la cible d'un sort vers une nouvelle cible de votre choix. 10M->Jour des dragons=>Invoquer un dragon avec 10 de force le Volet le Choc. (Les invocations ne peuvent survivre plus de trois jours et vous ne pouvez en avoir plus de un venant du même sort). Bleu 1M->Télépathie=>Permet de connaitre toutes les pensées et intention d'un joueur, PNJ ou bête pendant quelques seconde. 1M->Préservation d'Artefact=>Régénére un artefact 2M->Boomerang=>Renvoie n'importe quel chose non-joueur de là où il viens (Par exemple renvoie un zombie à Malignio, s'il s'agit d'une incantation la détruit simplement) 2M->Contresort=>Contre un sort lancé par un PNJ ou Joueur. 3M->Envolement=>Donne le vol à un joueur, un PNJ, une bête ou à vous-même. 3M->Changeforme=>Le joueur, PNJ ou bête de votre choix devient de la race de votre choix jusqu'à la fin de la journée. (Seul le physique change) 4M->Connaissance=>Permet de connaitre toutes les informations sur un joueur, PNJ ou bête. 6M->Confiscation=>Enchante une chose, vous en gardez le contrôle tans qu'elle est enchanté. 8M->Evacuation=>Renvoie toutes les choses a proximité, vous y compris. (Ce sort peut être lancé à retardement) 9M->Vol éhonté=>Vous prenez définitivement le contrôle de 4 choses non-joueur. 10M->Cyclone d'eau=>Invoquer un Elémental de force 10 avec l'Envolement et l'Evacuation.(Les invocations ne peuvent survivre plus de trois jours) Decret de silence=>Ce sort ne nécessite aucun cout, vous pouvez contrer n'importe quel sort à n'importe quel moment et mettre un marqueur "sec" sur ce sort, quand il y a 5 marqueur "sec" dans ce sort vous le perdez définitivement. Vert 1M->Croissance=>Rend un joueur, PNJ, bête ou vous-même plus fort jusqu'à la fin de la journée. (+3 en force si c'est un joueur) 2M->Croissance démesuré=>Rend un joueur, PNJ, bête ou vous-même beaucoup plus fort jusqu'à la fin de la journée. (+4 en force si c'est un joueur) 3M->Ajout de mana=>Ajoute 5 mana dans la réserve de mana d'un joueur. (Ca ne peut être vous) 3M->Oxydation=>Détruit un artefact de votre choix, il ne peut être régénéré. 4M->Incontrâble=>Empêche le sort ciblé d'être contré. 6M->Croissance suprême=>Rend tous les joueurs, PNJ et bête à proximité énormément fort jusqu'à la fin de la journée. (+10 en force jusqu'à la fin du tour)(Ce sort peut être lancé à retardement) 7M->Déferlante de mana=>Ajoute 10 mana dans la réserve de mana de tous les joueurs à proximité sauf vous. 9M->Déstruction total=>Détruit tous les artefacts à proximités, ils ne peuvent pas être régénérés. 12M->Gonflement de mana=>La réserve de mana du joueur ciblé augmente définitivement de 4. (Ca ne peut pas être vous) 13M->Force de la nature=>Tous les arbres sur un périmétre de 100 Métres deviennent des Elémentales avec une force de 8 avec la Croissance démesuré.(Au bout de trois jours ils redeviennet des arbres) Blanc 1M->Ongean de soin=>Soigne un joueur, PNJ ou bête blessé légérement ou moyennement. 1M->Protection=>Le joueur, PNJ ou bête de votre choix ne recent et n'est atteint par aucune blessures pendant deux minutes. 1M->Démystifaction=>Détruit un enchantement de votre choix. 2M->Foi renouvellé=>Soigne complétement un joueur, PNJ ou bête. 3M->Désenchantement=>Détruit un enchantement ou un artefact de votre choix. 4M->Purification=>Détruit tous les enchantements et artefacts à proximité. 5M->Colére de dieu=>Détruit tous les PNJ et bêtes, assome tous les joueurs vous y compris. (Ce sort peut être lancé à retardement) 6M->Force sacré=>Invoque un enchantement sur le joueur, PNG ou bête de votre choix qui lui fait gagner 1 en Force et 2 en Endurence. (Ca ne peut être vous) 6M->Grand soin=>Soigne totalement tous les joueurs, PNJ et bête avec vous. Activation 9M->Antienne glorieuse=>Donne 2 de force suplémentaire à tous les joueurs qui sont avec vous. (Ce sort est permanent une fois que son cout a été payé et ce définitivement)(Vous ne pouvez activé plusieur fois ce sort) 9M->Vengeance=>Détruit tous les PNJ, bêtes, enchantements et artefacts, assome tous les joueurs vous y compris. (Ce sort peut être lancé à retardement) 9M->Décret de justice=>Payez XX pour invoquer X Ange de force 7 avec le Vol ou payer X pour invoquer X Soldats de force 5.(Les invocations ne peuvent survivre plus de trois jours) Noir 1M->Déflection=>Tue une petite bête, fait perdre 2 en Force et 2 en endurence à un joueur, PNJ ou bête de votre choix. 2M->Rituel noir=>Vous bénéficiez de 3 mana que vous devez dépenser dans les 10 secondes qui suivent. 3M->Rêve perdu=>Le joueur ou PNJ de votre choix oublie qui il est jusqu'à la fin de la journée. 3M->Terreur=>Détruisez le PNJ ou la bête de votre choix qui n'est pas noir et pas artefact, assomez le joueur ciblé qui n'est pas noir et pas artefact. 4M->Pourrissement=>Tue une bête moyenne, fait perdre 4 en force et 4 en Endurence à un joueur, PNJ ou bête de votre choix. 5M->Crasse=>Détruisez le PNJ ou la bête de votre choix qui n'est pas noir ou sur un périmétre de 100 métre le terrain devient définitivement un marais. 6M->Destruction blobal=>Détruisez une chose de votre choix ou assomez un joueur de votre choix. 6M->Force impie=>Invoque un enchantement sur le joueur, PNJ ou bête de votre choix qui lui fait gagner 2 en Force et 1 en Endurence. (Ca ne peut être vous) 7M->Vague de pourriture=>Tous les joueurs, PNJ et bête dans le secteur qui ne sont pas avec vous perdent 6 en Force et 4 en Endurence. 7M->Decret de souffrance=>Détruit tous les PNJ et bête, assome tous les joueurs vous y compris. (Ce sort peut être lancé à retardement) 10M->Promesse de pouvoir=>Invoque un Démon avec 8 en Force avec le Vol et la Terreur.(Les invocations ne peuvent survivre plus de trois jours) Parlons de ces sorts, tous d'abord il faut savoir que pour votre réserve de mana cela dépendra de votre Magie : 1- 6 Mana Max 2- 8 Mana Max 3- 10 Mana Max 4- 13 Mana Max 5- 16 Mana Max 6- 20 Mana Max 7- 24 Mana Max 8- 28 Mana Max 9- 40 Mana Max Le nombre de mana que vous aurez à utiliser ne pourra éxéder votre quantité max, afin de lancer un sort que vous avez pris vous devrez vidé le nombre de mana requis de votre réserve, si vous ne pouvez pas vous ne pouvez pas lancer le sort. Concernant les sorts à retardement vous pourrez en fait créer une bulle de sort invisible à l'endroit dans laquelle que le sort se fasse, vous bénéficierait de 10 seconde à une minute avant que la bulle ne céde et libére votre sort, tous les sorts n'étant pas à retardement se résolvent immédiatement. J'attend vos réactions, vos envie de changement et tous ça! Afin qu'on prépare bien le vrai topic de "Refaites Magic" _________________ 1 ordinateur [1000$], 3 Bouteille de propane [500$], 10 cocktails molotoves [500$], un camion [10 000$], faire échouer les plan de Kitano [Ca n'a pas de prix], il y a certaines choses qui ne s'achéte pas, pour le reste il y a Battle Royale Master Carte. [ Edité par Mimura Le 18 jun 2004 ]

[ Edité par Mimura Le 18 jun 2004 ]

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Vendredi 18 Juin 2004 à 02:41


VOici un exemple d'une création possible : Mimura Sorcier bleu Force : 1 Perception : 10 Endurence : 1 Charisme : 8 Intelligence : 10 Agilité : 2 Chance : 7 Magie : 10 Caractéristiques : Homme de Magie Homme du pays Maniabilité : Furtivité Réparation Sorts - 6 : Préservation d'artefact Boomerang Contresort Changeforme Confiscation Vol éhonté Cyclone d'eau Donc là par exemple nous avons un Sorcier apparemment rés porté sur la Magie, un peu un sorcier caché car il aime la furtivité (Avec le sort changeforme en plus) et porté un peu également sur les Artefacts (Réparation et Préservation d'Artefact). A la base s'il reste dans son pays il sera Force : 1 Perception : 12 Endurence : 1 Charisme : 8 Intelligence : 10 Agilité : 3 Chance : 7 Magie : 10 par contre s'il en sort il sera : Force : 1 Perception : 8 Endurence : 1 Charisme : 8 Intelligence : 10 Agilité : 1 Chance : 7 Magie : 10 Sa réserve de mana est de 50 mana (40 + 1/4) mais il perd des points de compétences s'il vide entiérement sa réserve (Ce qui sera difficile quand même...). Au fait concernant la réserve de mana, il vous suffira de dormir pendant environ 3 à 7 heure (Suivant votre endurence) pour reremplir votre réserve de mana. Ensuite évidemment, sur le Passé de votre personnage, sa destiné, sa quête, son physique, son mental, sa personnalité et ses affinités ce sera à vous d'en décider et de les décrires, voila ce qui fera de cette histoire une histoire vraiment interressante! _________________ 1 ordinateur [1000$], 3 Bouteille de propane [500$], 10 cocktails molotoves [500$], un camion [10 000$], faire échouer les plan de Kitano [Ca n'a pas de prix], il y a certaines choses qui ne s'achéte pas, pour le reste il y a Battle Royale Master Carte.

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Ranran

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Envoyé par Ranran le Vendredi 18 Juin 2004 à 02:52


ok j'ai plusieures questions:

1-peut on utiliser des sort de toutes les couleurs? (si on est léonin a-t'on droit a de la magie noir)

2-si j'ai bien compris un perso sans race a 5 points partout, donc si je prend un ange,homme de magie sa fait: for_5

end_5+(-10)= -5
perc_5
cha_15
int_5
agi_5
chan_5
mag_5+(-2)= 3

voila.

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Vendredi 18 Juin 2004 à 03:00


Oui c'est éxactement ça, sauf que tu doit prendre deux compétences facultatives.
San oublié le reste mais ça c'est indiqué plus haut.

Pour ta premiére question c'est non, tu ne peux utiliser que des sorts de ta couleur, mais pendnat ton aventure il se peut que tu te fasse "initié", par exemple un nain rouge pourra se faire souillé par le noir et donc apprendre des sorts noir (Mais cela ne devra pas être trop fréquent) mais sinon d'une maniére générale non...

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DeFract

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Envoyé par DeFract le Vendredi 18 Juin 2004 à 03:06


Ca a l'air sympa. C un peu confu vu de loin mais ca doit etre parce c une règle général. Tout ca avec un maitre de jeu pour contrôler les éventuelles fraudes ca pourrait etre très sympa. Je vois po bien par contre comment tu fera pour la carte ? Hihi sinon bonne chance (uh un pitit nazgul )


anthony

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Envoyé par anthony le Vendredi 18 Juin 2004 à 03:10


je pense que ranran tu a mal compris quelquechose... un perso sans race n'a pas forcement 5 partout !! il est marqué que tu peu retirer un point quelquepar pour l'ajouté ailleur... en ce qui me concerne je travaille sur mon perso !!

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Ranran

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Envoyé par Ranran le Vendredi 18 Juin 2004 à 03:15


ouai j'ai vu sa en faite

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DeFract

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Envoyé par DeFract le Vendredi 18 Juin 2004 à 03:31


DarkSky Nazgul Noir Force:5(+10) Perception:5 Endurence:5 Charisme:5(-10) oula! Magie:5(+10) Chance:5 Agilité:5(-7) oula 2! Intelligence:5 C'est ca ?!? Caractéristiques: Homme d'extérieur Dernier mot Maniabilité: Armes blanches Furtivité Sorts: Rituel noir Crasse Pourrissement Déflection Vague de pourriture Promesse de pouvoir Voilou voilou apres pour les stats avec les caractéristiques (?) ben on vera .... C'est bien ca ??


Ranran

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Envoyé par Ranran le Vendredi 18 Juin 2004 à 03:33


Ranran Slivoide bleu/noir Force : 10 Perception : 5 Endurance : 10 Charisme : 1 Intelligence : 5 Agilité : 9 Chance : 5 Magie : 10 total =55 (Mimura a 52) Caractéristiques : Homme de Magie impatient Maniabilité : Furtivité corps a corps Sorts - 8 : Déflection (n) Boomerang(b) Contresort(b) Rituel noir (n) Terreur (n) Vol éhonté(b) promesse de pouvoir(n) telepathie(b) destruction global (n) total 36 50 manas de reserve (40 + 1/4) _________________ "I am immortal." I will wander the planes until I find their home, however long and hard the journey, and I will destroy them as they destroyed my brother. Urza [ Edité par Ranran Le 18 jun 2004 ]

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Envoyé par Ranran le Vendredi 18 Juin 2004 à 03:37


en faite c'est comme d&d (pour mon perso j'ai déplacé 20 points pour les repartires)

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Vendredi 18 Juin 2004 à 04:06


Tu t'es gavé avec ton slivo Ranran lol, mais fait attention a deux choses : 1-Tu es un slivoïde, donc concidéré comme non-civilisé, donc les genss te craignent, te chassent ou t'évitent, et tu ne peux pas aller dans les villes ou villages. 2-Si tu rencontre un autre perso slivoïde il acquérra tout tes sorts, et ça va faire mal lol .

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anthony

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Envoyé par anthony le Vendredi 18 Juin 2004 à 04:48


Sauf si il fait ami-ami avec son copain le slivo et c'est la que sa va vraiment faire mal pour nos ptites oreille !! et puis apres tout comme lui aussi et un slivo bah il acquiert celle de l'autres aussi donc on aura quasiment deux jumeau l'un contre l'autre...

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Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Vendredi 18 Juin 2004 à 10:17


Moi: Dragon. *force: 10 *endurence: 10 *magie: 5 *intelligence: -8 (si je suis seul) -10 (en groupe). *charisme: -10 *solitaire *homme de magie *arme magique *furtivité résèrve de magie: 20 (*magie: 5 + homme de magie = 20 mana max). sorts: *marteau volcanique *hache de lave *détournement *célérité *fracasser kan est-ce kon commence????


Nahkmos

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Envoyé par Nahkmos le Vendredi 18 Juin 2004 à 10:17


Salut Mimura!!! Je vois que la grande idée se concretise!!!! Je me penche actuellement sur mon perso mais j'attend de voir la carte avant de lui créé un passé! N'oublie pas, pour toute aide, je suis là! Sinon, j'attend toujours de l'aide sur ce lien: http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Forum&file=viewtopic&topic=23354&forum=1&11

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C'est au pied du mur qu'on voit le mieux le mur.

Ranran

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Envoyé par Ranran le Vendredi 18 Juin 2004 à 13:17


ouai mais avec 1 de charisme je croit que je vais pas m'amusé tout le temps

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