quel est l'interet de sortir des cartes monstrueuses

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Krishaor

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Envoyé par Krishaor le Samedi 12 Juin 2004 à 20:08


Le principe de l'affinity qui permet des decks très aggros, plus que UG madness même Beaucoup d'artefacts ce qui les rend utilisable par de nombreux decks. Le fait que tout les bons joueurs s'accordent pour dire que Mirrodin est un des meilleurs bloc depuis Urza(en général quand ceux qui sont millionaires grace à Magic s'accordent sur le meme point, c rare qu'ils se gourrent et je suis pas là pr les contredire) Des decks vraiment fun à jouer et plus juste des créatures tour 5 Des cartes déjantés comme skullclamp, ravager, tooth and nail,... Et j'en passe Bref un bloc vraiment interessant avec beaucoup de cartes qui vont être jouer en T1.x et t1 ce qui prouvent qu'elles ont un potentiel important.

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neoexo

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Envoyé par neoexo le Samedi 12 Juin 2004 à 20:09


Quote:
On 2004-06-11 21:26, Thibaut message: Franchement, moi je trouve ce bloc le plus merdique que wizard n'est jalais sorti ...

faudrait aussi se demander depuis combien de temps Mr j'aime po mirrodin joue a magic...

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Edounette

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Envoyé par Edounette le Dimanche 13 Juin 2004 à 16:11


Bon, la question du topic était "Quel est l'intérêt de sortir des cartes monstrueuses?". Ben, après ce que j'ai lu, j'ai la réponse : déclencher une guéguerre entre membres, à dire "Ouaaah, cette extension là c la meilleure", ou "Noooon c de la merde !!!". J'vois pas l'intérêt de s'emporter comme ça !!! Bon, il faut juste avouer que Mirrodin, comme la Saga d'urza, a été un bloc totalement dégénéré, avec des cartes de psychopathes ainsi qu'une nouvelle capacité exagérée. Seule différence, avec la saga urza, les deux decks Jarre mémoire et académie tolarienne ne firent pas long feu, vu que les cartes furent bannies ou limitées très vite. Qu'en est-t-il de Mirrodin ? Pour l'instant, Pincecrane seule a été bannie, ce qui est une bonne chose vu la claque que cela a foutu à la vitesse de tous les jeux. Mais le jeu affinité n'en a pas été effacé pour autant. Il continue de dominer toutes les tables, parce que ses monstres restent encore légaux (engeance, dévastateur, et même argousin myr !) Je n'irais pas jusqu'à dire que le bloc Mirrodin est de la "merde", mais qu'il s'agit d'un petit bémol dans Magic, ce qui arrive. Heureusement, avec Urza, l'extension destinée rattrapa bien le coup grace à de nombreuses très bonnes cartes variées et pas trop dégénérées. Pareil pour Mirrodin. Je pense que La cinquième aube va bien rattraper le coup, malgré encore quelques cartes qui risquent de faire chier le monde (porte vers le néant, et même, je vois que personne n'en a parlé, de cet innocnent golem de mycosynthèse, ce n'est pas mal un colosse affinité artefact, non ? ). Mais j'ai été agréablement surpris par les cartes super sympa que comportent l'édition : les annonciateurs, les deux nouvelles capas très sympas solarisation et regard, l'élémental d'étincelles, solarion et j'en passe... des cartes non dégénérés (je passe sur l'experte menuisière, qui elle, m'a un peu effrayé qua même !) qui vont permettre de construire pas mal de decks différents (à moins qu'il ne tinnent pas tete à l'affinité, ben là, tant pis...) Je veux juste encore dire que malgré tout, Mirrodin m'a déçu par sa non-diversité. J'ai commencé à jouer avec le bloc Invasion, et je peux avouer que là, Magic avait un intérêt tout autre que celui d'ajd !!! Des tas de jeux différents, pas de jeux dégnérés (malgré la présence de cartes comme trafiquants d'esprit). Le champion du monde de cette période, Kai Budde, l'avait remporté avec un deck absolument incroyable, ne jouant pas trafiquants d'esprit de base, ni une seule des surpuissantes cartes du bloc. Son kill, en un exemplaire : tranchées des gobelins. Je repense encore et tjs à cette belle époque, où jouer était vraiment une super distraction. Bref, et pour finir, je pense que les cartes monstrueuses ne font pas tout ds un jeu, et ne détruisent pas à elle seule Magic. Pour tout vous dire, Colosse de sombracier me fait bien rire, avec son cout d'invoc de 11 et sa capacité empechant la réanimation, tout comme l'ange de platine : éclair électrostatique, et zap, a plus !!! Perso, en ce moment, j'essaie de monter des jeux en t2 et/ou bloc mirrodin, et je vois plein de cartes à exploiter, mais qui ne feront jamais face à affinité. Mias je trouve ça si sympa de tenter de jouer Lisseur, Dévoreur de jours, Elemental de profanation et j'en passe. Je pense quetoute carte ds le bloc peu avoir un intérêt et mérite qu'on se penche dessus. Voila, j'm'arrête ici @+++, dsl pour le roman RadicalEdg69, amoureuse des Pouce de krark lol

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Merci mon Zarzar, c'est trop kawaii

MAGICELF

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Envoyé par MAGICELF le Dimanche 13 Juin 2004 à 16:42


pulsartyl pourkoi t'irai pas dans le forum kasual play, le coté fun de magic ? On parle justement de decks marrant et pas compétitif ! (decks nomades, serpents, centaures, elephant, pile ou face etc...)

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Krishaor

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Envoyé par Krishaor le Lundi 14 Juin 2004 à 20:10


T'aurais jamais dut dire que t'étais une fille ils vont tous avoir envie de te donner leurs avies sur tout bla bla...

Sinon je suis que partiellement d'accord toi car si tu regardes bien, le bloc invasion a marqué l'arrivé des "rares only", ou les meilleurs cartes étaient pour beaucoup des rares(spirit comme tu as dit, mais aussi vindicate,pernicious etc etc) Alors que mirrodin comporte beaucoup de bonnes cartes communes et unco (shrapnel, feu skullclamp, enforcer etc etc)

Bon comme je suis pas célibataire je te fais pas tout les compliments que les autres vont te faire bla bla, ni te draguer bla bla.

Krishaor, je l'aule.

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Lundi 14 Juin 2004 à 20:53


Les cartes monsyrueuses sont très sympathique à jouer, mais c'est vrai qu'il est difficile de joeur fun en tournois, si on veut gagner en tout cas ! : 75 % de deck affinity Mais 5eme aube à l'air plus sympa que mirrodin et sombracier, la capacité indestructible quand à elle n'est pas si puissante que ça : colosse de sombracier mana pour le jouer, va te coucher, idem pour presque tout les indestructibles (gargouille ? ouarf !!) Quand aux affinity, il faut maintenant avoir un deck conçu pour le battre, ce qui est absurde, toutefois certain deck sont compétitifs mais fun, et puis regardez les T1 c'est vraiment monstrueux avec un dragon-deck on gagne tour 2 !!! Mais surtout ce qui est à déplorer c'est que pour faie des tournois il faut être millionnaire, ou presque (ravager : 20 euros, argh !! colère de dieu : 140 euros !!!) Ceci dit, pour moi qui joue entre potes, je préfère me faire des decks funs qui sotent de l'ordianire, et si vous n'aimez pas la standardisation des jeux ds les tournois, jouez entre potes !!!

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