deck control t1

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soulfly

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Envoyé par soulfly le Mercredi 15 Octobre 2003 à 17:45


mmpf ouais... c sur c fort mais pitié arretez avec le rainbow, passez donc à l'ere du morphelin ! (et la on me repond :"diabolic edict tu connait ?" oui ben faut vivre dangeureusement, et c dommage pour l'ophidien...)
jai jms trop saisi la puissance d'un black lotus ou de mox autre que la bleue ds un bblue mais comme tt le monde le fait, ça doit etre utile...

sinon que pensez vous de glacier en degel ? ça seraity pas une carte interessante ? et si non, pkoi ?

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Mox

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Envoyé par Mox le Mercredi 15 Octobre 2003 à 17:55


C'est carrément super lent comme carte et comme le type 1 est connu pour sa rapidité, moi je trouve pas ça super.

En plus, imagine en première main le désavantage que c'est à la place d'une île...

Et vu le nombre de gens qui jouent wasteland il va pas beaucoup servir... mais ça t'aura pris un slot !

Sans compter Back To Basics qui n'est pas compatible, ni en face d'un deck casse terrains...

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soulfly

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Envoyé par soulfly le Mercredi 15 Octobre 2003 à 18:31


mhmh... ds ce cas pkoi jouer la librairy ? si on suit ce principe ça devient une boue tout juste bonne a faire peter une waste de l'adversaire, ce qui n'est pas le cas !
enfin c vrai c un peu lent

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Moxruby

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Envoyé par Moxruby le Mercredi 15 Octobre 2003 à 18:54


Le big blue est un jeu contrôle,il est pas fait pour tuer vite mais contrer tous les sorts gênants de l'adversaire et tuer quand le gars n'a aucun de ses sorts qui s'est pas fait contrer.En tout cas,il est comme ça mon contrôle

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baloth995

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Envoyé par baloth995 le Mercredi 15 Octobre 2003 à 20:22


c'est quoi ta liste

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Mercredi 15 Octobre 2003 à 21:16


le but d'un jeu controle n'est pas de tuer en 3 tours, mais de gérer tout ce qui se passe. Un deck aggro face à controle qui ne tue pas en 3-4 tour maxi n'a aucune chance de s'en sortir. (on parle de bonne liste de controle, oh... mm pas d'ailleurs.) Tout comme contre combo, gérer le moteur de pioche suffit à enrailler la machine, et dés lors sortir sa propre artillerie et gagner.
Par contre, un problème rencontré par les jeux controles essentiellement est de DRAW. parce que trop lent. Il faut donc soit jouer rapidement pour regagner le tps qu'il faut pr killer, au risque de faire des erreurs, soit trouver un kill plus rapide. Keeper par exemple est passé de Morphling à Goblin Trenches ...

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toad95

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Envoyé par toad95 le Jeudi 16 Octobre 2003 à 11:47


Morphling n'est plus joué car trop cher en manas. De plus il ne sert qu'à tuer, car il arrive tard dans la partie. Bref c'est une mauvaise bête maintenant. Son seul avantage c'est d'être bleu, donc trashable. Keeper n'est pas passé à Trenches pour tuer plus vite mais pour s'adapter aux decks Prison et à la résurgence probable de TNT.

C'est ce qui est une des faiblesses de MonoU (en plus de ne plus rien gérer maintenant tant le format est rapide) : il n'a aucun bon kill.


comte_zero

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Envoyé par comte_zero le Jeudi 16 Octobre 2003 à 12:14


et sans trop vouloir m'écarter du sujet vous auriez une liste de keeper mise à jour...

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Thrond

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Envoyé par Thrond le Jeudi 16 Octobre 2003 à 15:12


Ma dernière liste de big blue que je joue actuellement:

Terrains:
1 Mine des morts-terrains
1 Library of Alexandria
4 Terres dévastées (Eh oui 4, et je n'ai jamais eu à m'en plaindre, cette carte est énorme)
14 Iles

Créatures
3 Morphelin
4 Ophidien

Sorts
1 Mox Ruby
1 Anneau solaire
4 Tonnelet de Poudre (Carte essentielle, gère tout ou presque ce que l'on a pas pu contrer)
1 Retour aux notions de base
1 Ancestral Recall
3 Contresort
2 Erreur de visée
3 Remue-méninges (balaise contre Suicide, mais dans tous les cas une très bonne carte qui assoupli les sorties mieux que du Soupline. A noter que je jouais auparavant des Fetchlands, ce qui présentait une bonne synergie avec les brainstorms)
4 Force de volonté (obligatoires)
4 Mana Drain (idem)
4 Fuite de mana (Quand on est powerisé, il est quasiment indispensable d'en jouer 4)
4 Impulsion (utiles uniquement si on est powerisés)
1 Parchemin du marchand (Préféré à la Mystical Tutor en raison des calices en side)

Cartes de la réserve
3 Maze of Ith (Anti Suicide)
2 Masticore (idem, gère aggro même une fois les menaces posées)
4 Calice du vide (en test, je ne vois pas trop l'intérêt de les passer maindeck)
3 Retour aux notions de base (Obligatoires)
3 Cassation (urs) // Dissolution (mrd) (Variables, en ce moment je cherche une solution à Mud et Staks, mais c'est encore insuffisant et Hurkyl's recall ne sert à rien)

Je ne suis pas powerisé, donc il vous faudra faire quelques changements pour établir une version optimale. Pour l'instant j'attends la B&R list post mirrodin.


Moxruby

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Envoyé par Moxruby le Jeudi 16 Octobre 2003 à 19:12


J'urais mis Mox sapphire à la place de mox ruby .Sinon,avec du noir vos penser que ça pourrais marcher pour mettre des Duress,Fnkel qui est mieux que Ophlidien je trouve,j'attends votre avis

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toad95

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Envoyé par toad95 le Vendredi 17 Octobre 2003 à 01:04


B2B c'est quand même super super faible actuellement en T1... Et faut oublier d'essayer de battre Prison avec MonoU. Même avec 3/4 Annul en side, c'est un mauvais matchup, donc autant a priori faire l'impasse pour dévouer son side à des decks contre lesquels tu as besoin de slots.


Mox

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Envoyé par Mox le Vendredi 17 Octobre 2003 à 11:34


Moxruby, si tu veux un exemple avec du noir, un deck à été posté hier ici

Mox qui fait de la pub

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baloth995

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Envoyé par baloth995 le Vendredi 17 Octobre 2003 à 21:40


moi j'aimerais savoir c quoi la liste de moxruby

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baloth995

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Envoyé par baloth995 le Vendredi 17 Octobre 2003 à 21:56


dite moi comment on tue avec un controle

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Envoyé par skypillow le Samedi 18 Octobre 2003 à 09:00


n'importe, puisque dés que tu controles le board t'as gagné ^^ (bon... reste à éviter le draw...)

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