Les couleurs des decks?

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Coldo29

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Envoyé par Coldo29 le Mercredi 23 Avril 2008 à 14:04


Quelles les particularités de chacune des couleurs?
Je me demande car je suis un nouveau joueur et j'hésite sur un nouveau deck.
Je voudrais juste avoir des renseignements su les couleurs svp!!!

Merci d'avance parce que moi je rame


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mercredi 23 Avril 2008 à 16:17


Le blanc est une couleur à la fois défensive et aggressive (créatures bon marché).
Le bleu correspond à la pioche et les contres.
Le noir aux anti-créatures, à la déffausse et à la réanimation des crétures).
Le rouge est une couleur très aggressive avec des blessures directes.
Le vert est la couleur de laproduction de mana et des grosses créatures.

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

soadzombi

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Envoyé par soadzombi le Mercredi 23 Avril 2008 à 20:13


Et selon Wikipedia:

Les sorts de Magic : l'assemblée se répartissent en cinq grandes catégories de couleurs représentées par le mana. Chacune de ces couleurs à deux alliées et deux ennemies naturelles :

* Blanc, magie de l'égalité, de l'ordre, de la droiture, de la justice et de la lumière. Ses créatures typiques comprennent les anges, les chevaliers, les soldats, les clercs, les esprits etc... On gagne des points de vie, on prévient les dégâts infligés (pas la "perte" de point de vie), on détruit des artefacts et des enchantements. Le terrain de base, source de mana blanc, est la plaine. Ses alliées sont le bleu et vert, ses ennemies le rouge et le noir.
* Bleu, magie de la connaissance, de l'illusion, de la tricherie, de la raison, et de l'ingéniosité. Ses créatures typiques comprennent les magiciens, les ondins, et les esprits de l'eau et de l'air. On contre les sorts qui sont lancés, on pioche plus de cartes, on prend le contrôle des créatures que l'adversaire a posées, et on retourne les permanents dans les mains de leur propriétaire. Le terrain de base, source de mana bleu, est l'île. Ses alliées sont le noir et le blanc, ses ennemies le rouge et le vert.
* Noir, magie de la mort, des ténèbres, de la peste, de la cruauté, et de la cupidité. Ses créatures typiques comprennent les rats, les zombies, les démons, les nécromanciens, les squelettes etc... On fait perdre et on perd des points de vie, on détruit les créatures, on en sacrifie, on réanime des créatures mortes, on oblige l'adversaire à se défausser (mettre des cartes de sa main dans son cimetière). Le terrain de base, source de mana noir, est le marais. Ses alliées sont le rouge et le bleu, ses ennemies le vert et le blanc.
* Rouge, magie de la destruction, de la guerre, de la passion, du chaos, et de la colère. Ses créatures typiques comprennent les géants, les gobelins, les barbares, les dragons, et les esprits du feu et de la terre etc... On inflige des blessures à l'adversaire et à des créatures, on détruit des terrains et des artefacts, et on échange les ressources à long terme pour une explosion d'énergie à court terme. Le terrain de base, source de mana rouge, est la montagne. Ses alliées sont le vert et le noir, ses ennemies le blanc et le bleu.
* Vert, magie de la vie, de la nature, de la croissance, de l'instinct, et de l'interdépendance. Ses créatures typiques comprennent les bêtes, les elfes, les centaures, et les druides etc... On pose des créatures puissantes et grosses, on gagne des points de vie, on détruit des artefacts et des enchantements, et on produit plus de mana. Le terrain de base, source de mana vert, est la forêt. Ses alliées sont le blanc et le rouge, ses ennemies le bleu et le noir.

Cette distribution des pouvoirs entre les couleurs peut être amenée à changer au fil des extensions. Par exemple, la destruction des artefacts et des enchantements, était, au départ, réservée à la couleur blanche, maintenant le vert est aussi efficace dans ce rôle. Il en est de même pour certains types de créatures.

On trouve souvent dans une couleur des cartes qui lui permettent d'augmenter la puissance de celles appartenant à ses couleurs amies, ou menaçant spécifiquement les couleurs qui lui sont ennemies.

On peut compter deux autres types de magies :

* incolore, généralement les artefact
* multicolore, représentée par des cartes à bord doré (gold en anglais), nécessitant la combinaison d'au moins deux couleurs différentes pour être invoquée

A noter que incolore et multicolore ne sont pas des couleurs.

Les affinités entre couleurs n'empêchent pas d'associer toutes les couleurs entre elles. Il existe par exemple des sorts multicolores pour toutes les combinaisons de couleurs, en particulier dans l'extension Ravnica


Coldo29

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Envoyé par Coldo29 le Mercredi 23 Avril 2008 à 20:42


Merci beaucoup je vais pouvoir me faire mon second deck!!! J'en ai un noir et je pourrais donc m'en faire un avec du rouge et du vert!!!! J'avais une hésitation. Et vous me l'avez enlevé!!!^^


soadzombi

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Envoyé par soadzombi le Mercredi 23 Avril 2008 à 20:44


Mon ami a un rouge et vert, et la première partie qu'on a fait a été dure pour lui parce qu'il n'avait presque jamais de mana.

La deuxième, il a gagné, haut-la-main.
La troisième, j'ai fait une erreur (j'ai utilisé un effet d'une carte à mon désavantage sans m'en rendre compte, et j'ai du sacrifier toute ma main) , et j'ai perdu.

Mais je crois que rouge/vert est une bonne combinaison si tu sais quelles cartes utiliser.
(Je suis débutant)


sefb

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Envoyé par sefb le Lundi 28 Avril 2008 à 23:45


vert et rouge?selon moi c'est super bon pour commencer.si tu les trouves,voici les deux meilleurs decks de vert et rouge.

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3809.html soit
gruul wilding
et
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3892.html soit
aurochs stampede
j'ai acheté les deux et il vont très bien ensemble.La stratégie?foncer dans le tas.

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Bonjour tout le monde !

antonio35magic

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Envoyé par antonio35magic le Mardi 29 Avril 2008 à 20:15


blanc: la justice et les lois
noir: la mort et la maladie
vert: la force de la nature
bleue: la ruse
rouge: creatures dangereuses
si j'etais toi j'irais voir les regles en premier et ensuite m'inquieter du deck !

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